Я сказал, что если Хитори хорошо сдаст последние тесты, то в подарок я дам ей возможность создать своего собственного NPC. До этого дня всех неигровых персонажей нашей гильдии держал я, и Хитори очень хотелось сделать хоть одного. Так что когда нам дали возможность добавить дополнительного NPC, я, как и обещал, позволю Хитори самой создать его.
— Тогда я пойду накрывать на стол, чтобы как можно скорее зайти в игру!
— Ага, только не переусердствуй, — сказал я убегающей на кухню Хитори, которая пропустила мои слова мимо ушей…
Эх. Ну… меня тоже радует, что у нас появится еще один NPC. С этим наша гильдия и правда перейдет на иной уровень.
Наша гильдия называется «Rejected by God» и участников там всего двое: я и моя сестра. Из-за этого мы никогда не выходили в топ десяти гильдий по всему миру, так как сумма наших очков LVL-а сравнительно низка. По крайней мере, мы можем держаться в топ 100, ибо второй по важности пункт, после количества участников и суммарных очков LVL-а — это боевая мощь гильдии. Многие игроки наращивают ее путем усиления своих согильдийцев. Мы же делаем упор на NPC и армию.
В нашем распоряжении десять NPC и армия из 5 000 различных юнитов, большую часть из которых составляет нежить. Все NPC выше 150 и могут потягаться с самыми заядлыми игроками, а юниты представляют из себя самых передовых бойцов, которые только есть в игре.
На базе также присутствовало несколько десятков горничных, но это юниты, которых давали за покупку или квесты. Их роль — поддержание базы в хорошем состоянии и периодический ремонт защитных сооружений, поэтому вклад в боевые очки гильдии у них нулевой.
Совсем другое дело обстояло с NPC, которым мы дали роль генералов армии. Если сложить их очки вместе, то они значительно превосходят нас с Хитори по боевым показателям. Что уж говорить про гильдии, которые, даже будучи в топе, не всегда располагали игроками сотого уровня.
Но пусть я и говорю, что мы дали им определенные звания, по факту это остается всего лишь условностью. Их искусственный интеллект не так хорошо развит, из-за чего они не могут мыслить независимо. Но в остальном они не похожи на обычных ботов, которые были в старых играх. Способность запоминать действия врага и анализировать бои, чтобы составить наилучшую тактику боя - делает их практически идеальными бойцами. Даже армия ССГ взяла исходные коды BaMO, чтобы снабдить своих роботов подходящим для боя ИИ.
Если говорить о том, как выглядят наши NPC... Честно, не люблю я хвалиться, но вот над их дизайном мы действительно постарались.
В свободное время, когда у нас еще не было отдельной квартиры и собственного компьютера, я часто изучал историю и менталитет других стран, поэтому многие персонажи были созданы под влиянием определенной эпохи.
Например, здесь есть рыцарь эпохи крестовых походов, чей характер и образ мышления, в теории, мог бы выдать его за настоящего крестоносца, если бы он не был вооружен передовым вооружением и не использовал прогрессивную ветвь.
У генералов также есть специальная графа, куда можно записать черты их характера, но, как и в случае со званием, это ни на что не влияет. Однако я напрягся и прописал каждому из них свою предысторию и особенности поведения. Разработал связи между каждым персонажем и постарался создать максимально разносторонние личности.
Сочинять у меня всегда получалось лучше, чем рисовать или заниматься любым другим творчеством. По этой причине в создании дизайна персонажей мне сильно помогала Хитори. Я давал ей лор, а она составляла по нему небольшие наброски, которые я переносил в игру и моделировал на их основе наших генералов.
Разработкой их способностей мы также занимались вместе, ибо мое видение наших с ними боев охватывало более масштабные перспективы, из-за чего я мог не заметить очевидных брешей в нашей защите. Тут-то на помощь и приходила Хитори, которая моментально определяла погрешности и закрывала их путем замены одних заклинаний на другие, не меняя при этом основы, на которой я строил шаблонную тактику боя.
По итогу нам удалось сделать генералов максимально сбалансированными в командном бою. Правда, из-за этого немного просел их личный показатель, но в игре редко выпадает шанс сражаться в одиночку, тем более если речь идет о NPC, поэтому мы решили не обращать внимания на такие мелочи.
Совместно с генералами мы уничтожили несколько баз популярных гильдий и соответственно разжились ценными предметами. А благодаря ресурсам, которые регулярно поступали в нашу казну, мы смогли закрыть и личные недостатки NPC, путем закрепления за ними своих собственных отрядов с идеально подобранными для них юнитами.
В общем, генералы достаточно полезны, и новость о том, что нам разрешат сделать еще одного, не может не радовать.
Пока я размышлял об этом, в комнату зашла Хитори и позвала меня на кухню, где уже стояли тарелки с горячей едой.
— Приятного аппетита, — одновременно сказав стандартную фразу, мы взяли палочки и приступили к еде.
Хитори, как обычно, приготовила очень много блюд, большую часть из которых мы оставим на завтра.