– Вам доступно: глубина погружения 10 метров, время пребывания под водой 80 сек.
А ведь данное умение мне очень понравилось. В мире Пангеи, как оказалось есть большое количество озер, рек, морей, есть даже Пиратский Архипелаг и растратив манну в сражениях можно просто нырять. Обследовать подводный мир игры и поднимать всякие полезные и дорогие вещички, которые помогут скрасить жизнь одного одинокого странника.
А деньги будут нужны всегда – еда, жилье, экипировка и конечно же магические карты, без которых маг и не маг вовсе. А так же вывод денег на обслуживание своего мозга в реале, по контракту корпорация Ковчег бесплатно обслуживает мозг только первые 10 лет, а дальше извольте оплатить, по одному миллиону кредитов в год. Так что расслабляться не стоит, даже наоборот стоит по этому поводу очень даже напрячься. Нужно как можно быстрей становится полноценным магом ежедневно повышая свою мощь и умения.
Деньги в игре добывались разными способами: например крафтом – то есть созданием каких либо вещей, оружия, украшений и так далее. Также отдельный доход приносила охота. Из зверей в игре выпадала, шкура, мясо, клыки, когти, различные алхимические ингредиенты типа крови или желчи. Все это охотно скупалось теми же крафтерами или алхимиками. Ещё можно было зарабатывать охраняя караваны или выполняя различные квесты.
Способов было много, но для этого требовалось стать высоко уровневым игроком, который будет нарасхват и которому все будет по плечу, ну или по колено. Я продолжал нырять, доставать водоросли и рыхлить дно. В наборе уровней игра была похожа на жизнь, игроки имеющие уровень 18—20 считались – недотепами. Уважаемые же игроки имели уровень 50—60, Топ игроки ведущий кланов 70—80, ну а сотый уровень получали очень целеустремленные игроки, которых в игре считали кем-то вроде легенды. Ну, и конечно же было понятно, что чем выше уровень, тем сложней его набирать.
Опыт для повышения уровней в игре добывался или в бою, чем больше ты убиваешь: мобов, монстров или других игроков – тем больше получаешь опыта, или выполняя различные квесты, за которые опыт давался в качестве награды. Если же игрок занимался только ремеслом, он повышал уровень своего ремесла, а не свой собственный, поэтому какой либо кузнец, как игрок имел уровень 10—12, а уровень «кузнечного дела» 90—100. Я же добывая деньги нырянием, остановился в своем развитии как игрок, поэтому завтра я куплю карты у мага наставника и отправлюсь на охоту.
Умение «Ученик пловца» достигло 10-го уровня. Дзинь, появилось оповещение системы:
– Поздравляем!
– Вы получили умение «Пловец» 1-го уровня,
– Вам доступно: скорость плаванья +1, время плаванья без потери выносливости 5 минут.
Ну, что ж, пусть и не магическое умение развил, но всё равно приятно. Ведь, как пелось в старой песенке – «Все профессии нужны, все профессии важны».
Начало темнеть, пора возвращаться в поселок. Распродав добычу, и став богаче на почти две сотни медяком я отправился спать в дом нашего наставника. Репутация с поварихой и травницей достигла состояние – «Дружба», цена на всю мою добычу выросла у них на 10%. Что позволяло чувствовать себя пусть и босоногим, но магнатом.
ГЛАВА 4. ВОТ ТАКАЯ ОНА – МАГИЯ!
Огненный шар размером с грецкий орех совавшись с моих пальцев попал в лягушку, до этого мирно сидящей на листе кувшинки. Женский голосок в голове сообщил:
– Вы убили моба, зеленая лягушка, 1-ый уровень,
– Вы получаете ингредиенты: мясо лягушки 1 кусок, шкура лягушки 1 шт., лягушачьи лапки 2 шт.
Охота началась! Сегодня утром я купил у нашего мага – наставника все три бывшие у него на продажу магические карты.
– Малое исцеление – восстанавливающее 200 ед. жизни,
– Малый огненный шар – наносящий 100 ед. урона,
– Вьюнок – растение оплетает цель и не дает ей двигаться в течении 3 сек.
И тут же побежал их испытывать. Хватит с меня рубки деревьев и дробления породы. Никакого больше ныряния или собирания цветочков. В мир Пангеи пришел новый маг – дрожите и трепещите.
Вторая лягушка сделала длинный прыжок увернулась от моего Огненного шара. Так, понятно, активирую карту Вьюнок. Зеленого, подлого моба оплетают тонкие стебли растения, лягушка застывает на месте и огненный шар врезается в нее – процесс, как говориться пошел. Запас моей манны 110 ед. затраты на 1 фаербол 50 ед. энергии. Регенерация моей манны составляет 1 ед. в 10 сек. Чтобы манна восстанавливалась быстрей нужно развивать характеристику Разум. 1 ед. вложенная в Разум ускоряет регенерацию магической энергии на 1%.
Да, это просто шахматы какие-то! Маг может нанести несколько очень мощных ударов, а потом просто полдня будет восстанавливать свою энергию. Если бы все было просто, то магами были бы все игроки, а так становятся только самые упертые. Весь день я отстреливал лягушек, восстанавливал манну и снова продолжал охоту.
Дзинь!
– Вы получили достижение – «Иван – Царевич» 1-го уровня,
– Ваш урон по всем земноводным увеличен на 1%.