return sizeof... (Args);

}

Как и для обычного оператора sizeof, результатом sizeof... является константное выражение, которое, следовательно, можно использовать для задания границ массива и т.п.

<p>А.7. Автоматическое выведение типа переменной</p>

С++ — статически типизированный язык: тип любой переменной известен на этапе компиляции. Более того, программист обязан указать тип каждой переменной. В некоторых случаях имена оказываются очень громоздкими, например:

std::map> m;

std::map>::iterator

iter = m.find("my key");

Традиционно для решения этой проблемы использовались псевдонимы типов (typedef), позволяющие сократить длину идентификатора типа и избавиться от потенциальных проблем несовместимости типов. Этот способ работает и в C++11, но появился и новый: если переменная инициализируется в объявлении, то в качестве ее типа можно указать auto. Тогда компилятор автоматически выведет тип переменной из типа инициализатора. Следовательно, приведенный выше пример итератора можно записать и так:

auto iter = m.find("my key");

Спецификатор auto необязательно употреблять изолированно; его можно использовать в сочетании с другими спецификаторами для объявления const-переменных, а также указателей и ссылок. Вот несколько примеров объявления переменных с помощью auto и дополнительных конструкций:

auto i = 42;        // int

auto& j = i;        // int&

auto const k = i;   // int const

auto* const p = &i // int * const

Правила выведения типа переменной основаны на правилах, применяемых в другом месте языка, где выводятся типы: параметры шаблонов функций. В объявлении вида

Какое-то-типовое-выражение-включающее-auto

var = some-expression;

переменная var имеет тот же тип, который был бы выведен, если бы она встречалась в качестве параметра шаблона функции, объявленного с таким же типовым выражением, только auto заменяется именем типового параметра шаблона:

template

void f(type-expression var);

f(some-expression);

Это означает, что тип массива сводится к указателю, а ссылки опускаются, если только в типовом выражении переменная явно не объявлена как ссылка. Например:

int some_array[45];

auto p = some_array; // int*

int& r = *p;

auto x = r;          // int

auto& y = r;         // int&

Это позволяет существенно упростить объявление переменных, особенно в случаях, когда полный идентификатор типа очень длинный или даже неизвестен (например, тип результата вызова функции в шаблоне).

<p>А.8. Поточно-локальные переменные</p>

У поточно-локальной переменной имеется отдельный экземпляр в каждом потоке программы. Для объявления поточно-локальной переменной служит ключевое слово thread_local. Поточно-локальными могут быть переменные с областью видимости пространства имен, статические члены классов и локальные переменные. Говорят, что они имеют потоковое время жизни (thread storage duration):

thread_local int x;←┐Поточно-локальная переменная в

                    │области видимости пространства

                    │имен

class X                             │Поточно-локальная

{                                   │статическая пере-

 static thread_local std::string s;←┘менная-член класса

};

                                      │Необходимо

static thread_local std::string X::s;определение X::s

void foo() {

                                  │Поточно-локальная

 thread_local std::vector v;←┘локальная переменная

}

Перейти на страницу:

Похожие книги