А вот в трактире меня ждал сюрприз. Трое эльфов оказались друидами. Где сюрприз? А сюрприз в том, что в отряде у меня до этого был маг, а друиды только сейчас присоединились. В чем разница между магом и друидом? А в чем разница между армейским уазиком и крутым джипом? Вооооот. Во-первых, у каждого друида есть питомец. В моем случае это два медведя и тигр. Во-вторых, все мои друиды владели боевой магией. Молния, каменный шип и ледяной дождь очччень сильно усилят мою команду. А ещё, таадаамм, призыв гворна! Да, раз в день, да, на 5 минут. Но что могут сделать три гворна за пять минут, я даже говорить не хочу. Так что вперёд к коменоломне.

Ну что сказать, три десятка скелетов, штук двадцать зомби, два призрака и рыцарь смерти. Скомандовал друидам гворна выпустить только одного и только на рыцаря. А начнем мы с МАГИИ! Каменоломня это вам не шахта! Открытый котлован, окружённый крутыми каменными стенами напоминает этакий горшочек. Очень удобное место для применения магии массового поражения. Гномы перекрыли подъём из карьера, лучники с возвышенности нашинковывали стрелами стоящую внизу нежить, а мы с друидами развлекались как могли. Огненный шар очень качественно взрывался, доставляя мертвякам незабываемые ощущения. Молния, кроме неплохого урона, ещё и ошеломляла (как ни странно, на нежить действовало тоже). А ледяной дождь мало того, что дамажил, так ещё и замедлял. С учётом того, что зомби и так ребята неторопливые, то под ледяным дождичком их скорость падала просто катастрофически. Скелеты сыпались так, что слышен был стук костей о камни. Призраки, ребята крутые, но под перекрёстными заклинаниями живут не долго. Реальную опасность представлял только рыцарь смерти. Это четырехрукое чудовище в тяжёлой броне двигалось очень быстро. Да и с интеллектом у него было всё нормально. Быстро оценив ситуацию, рыцарь не стал прорываться к выходу из карьера, а словно паук начал карабкаться по его стене. И вот тут удивил призванный гворн. Появился он в том месте, где рыцарь вылез из карьера. И вместо того, чтобы сойтись с ним в бою, наш деревянный мальчик обхватил злодея своими веточками и….шагнул с обрыва вниз. Причем рыцарь смерти то падал спиной вниз. Падение с высоты, да на камни, да тяжёлый гворн как бревно сверху…Ну, как говориться, помянем не чокаясь.

Через пятнадцать минут над карьером поднялся флаг с серебряным волком. Опыта на уровень не хватило самую малость. Ну ничего, надеюсь добить на гидре.

Дал команду старосте отправить работников на добычу камня, выслушал жалобы на нехватку личного состава и пообещал завтра заменить хоббитов на лесопилке феями. Так, а чем меня порадовала нежить? А мертвые воины порадовали меня четырьмя мерами камня, кучей железного хлама и мечом "Кровопийца"

Меч "Кровопийца" +3 к силе, +3 к ловкости, имеет 5% шанс нанести рану с эффектом "кровотечение", 3% нанесенного урона передается в виде жизни владельцу меча.

Ну наконец-то хоть один стоящий артефакт, которым я могу пользоваться. Всё, отдохнули, по коням! Змей Горыныч, мы идём.

Гидра оказалась не простая, а королевская! Как мы с ней намаялись! Нет, прямо, чтобы опасно было, так нет. Тварина скоростью не отличалась, да и мы в ближний бой не лезли, но… Шкура толстенная, стрелами не пробьешь, жизни просто вагон и малая тележка, да ещё и регенерация! Мы её бьём, а она зараза лечится! Волков и медведей призванных, разорвала на раз. А как вы хотели? Три пасти, да ещё и ядовитые. Гворны, огненные стрелы, каменные шипы, молнии, все в дело пошло. Всё три выдоха драконьего пламени использовал. К концу боя мана у всех просто в ноль опустилась. Еле добили… А из добычи 1500 золота, две фляги ртути и всё. Хорошо хоть Опыта на два уровня хватило. Ну и сила магии с магической выносливостью на +1 выросли. А вот и сообщения от системы:

Новый уровень!

Текущий уровень 8

Выберите умения на выбор "Зоркость" или "Орлиный взор"

Получите одну единицу в магические характеристики на выбор.

Новый уровень!

Текущий уровень 9

Выберите умения на выбор "Атака" или "Восполнение маны"

Получите одну единицу в магические характеристики на выбор.

Ну с характеристиками понятно, +2 в силу магии. А вот с умениями система поиздевалась надо мной. В первом случае два бесполезных умения, зато во втором и то и то надо! Выбираю "Зоркость" и "Восполнение маны".

Теперь в темпе в замок ужинать и спать. Всё, на третий день хватит с меня приключений.

<p>Глава 6</p>

День 5


Утро в нашем заведении начинается как обычно. Встали, умылись, оделись, осмотрели себя любимого. Нигде ничего не жмёт. Гыы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Земли Меча и Магии (SilverWolf)

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже