Численность… Ну, хоть не популяция. Оценки экспертов расходились с цифрами из закрытых отчётов, но не слишком сильно. Новые поколения игроков знали, что их ждёт, так что смертность во время первой миссии заметно снизилась, и, на данный момент, находилась на уровне двадцати-тридцати процентов. Тоже немало, но никак не сравнить с прошлыми временами, когда выживание половины могло считаться отличным результатом.
Конечно, только знаниями это было не объяснить, задачи перед новичками тоже стояли гораздо попроще. Чаще всего сражение со слабым монстром, проходящее или на
Впрочем, путь стать сильнее существовал. Для этого нужно было зарегистрироваться в Гильдии, выбрать покровителя по вкусу и получить доступ к порталу на Юнону. Конечно, соваться туда самостоятельно было самоубийством, и дальше предлагалось заключить договор с государством, получив инструктора и отряд прикрытия. Такая схема не только позволяла держать игроков под контролем и давало им возможность становиться сильнее, но и делала «сафари» намного более безопасным. К слову, поселения разумных обезьян старались не трогать, ограничиваясь неразумными стаями и прочими монстрами, включая остатки роя, лишившегося управления.
В итоге около пяти тысяч игроков со всего мира выбрали Каина, половина от этого числа прошла регистрацию в русском отделении Гильдии, а семь сотен и вовсе вступили в Отдел. И, тем самым, теперь находились под моим непосредственным руководством. Вот же не было печали.
Впрочем, даже при государственной поддержке, мало кто из новичков перевалил за пятый уровень, поскольку часть опыта уходила сопровождающим и в качестве налогов государству. Конечно, передавать его напрямую не умели, но консервировать в системном оружии — вполне. Ненадолго, поскольку оружия не хватало, в отличие от желающих получить очередной уровень.
Отдельного слова заслуживали старые игроки Отдела, получившие доступ не только к Юноне, но и к подземельям Мордора и практически не вылезающие из охотничьих рейдов. Каждый из них получил от трех до семи уровней и неплохо прокачал навыки.
Хан (19), Сайко (17), Илияс (17), Горгона (16), Тёмный Сталь (16), Ната (15), Спартак (15), Варлок (15), Родяха (15), Пионер (15), Крист (15), Химик (15), Шанкс (15), Лилу (15), Красная Королева (15), Стрекоза (15), Леший (15), Алмаз (14). Для них я никуда и не исчезал…
Меньше всех получила Алмаз, не испытывающая никакого энтузиазма от необходимости сражаться и предпочитающая выступать в качестве артефактора. Впрочем, даже она обогнала Татру (11), которая, покинув Отдел и выступая в роли секретаря Гильдии, в рейдах не участвовала, но умудрилась где-то взять уровень.
Среди
Подобные тенденции были характерны для всего мира. Сильнейшие игроки получали полную поддержку государства и богов, стремительно поднимаясь в уровнях, улучшая старые и приобретая новые навыки. Так, среди членов Круга не было никого, кто не достиг бы двадцатого уровня. Я вывел на экран смартфона список…
Василий. Вольный Игрок (С). Человек. Уровень: 112
Билл Мичиган. Вольный Игрок (С). Человек. Уровень 33
Цинь Лун. Вольный Игрок (С). Человек. Уровень 30
Зулу. Вольный Игрок (С). Человек. Уровень 30
Лиза «Эль». Вольный Игрок (С). Человек. Уровень: 30
Эйприл «Дива». Вольный Игрок (С). Человек. Уровень: 28
Брахман. Вольный Игрок (С). Человек. Уровень 27
Александер. Вольный Игрок (С). Человек. Уровень 25
Каваками Рюу «Речной Змей». Вольный Игрок ( D). Человек. Уровень: 24
Дмитрий «Одинокий Мечник». Вольный Игрок ( D). Человек. Уровень: 20