У меня, кроме уровня, практически ничего не изменилось. Но это не беда. Из сумки дракона достаю все вещи, и сразу надеваю кольца и меч. Всё на мне, время четыре утра, и я шустро уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто-то в это время будет регистрироваться и входить в игру, но и рисковать незачем. Бегом огибаю деревню, чтобы и там ненароком кого-нибудь не встретить.

Наконец, вот оно — то место откуда игроки покидают ясли и идут во взрослый мир. А уже там играют в ту же игру, только на более серьёзном уровне.

Мне в выход номер три — самый сложный. Собираюсь с духом. Стоит войти, и обратной дороги не будет. Или на площадку рождений, или с призами на выход.

В локации «Ущелье Грома» успешных прохождений сложнейшего выхода не было. Совсем не было, с самого рождения игры. Лучшие из игроков доходили до финального босса и благополучно сливались. Там сидит вампир 150 уровня, и завалить его не сможет даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они всю деревню разнесут. И если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего — ни заданий от старосты, ни охоты. Ничего.

Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас сидят в деревне, изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого.

Но я к этому шел сознательно, и получаю именно то, чего хотел. По ПЛАНУ это пункт № 2.

Аве, Цезарь!..

— ИГРОК, ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ «ВЫХОД № 3».

СЛОЖНОСТЬ: НАИВЫСШАЯ.

ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ: ВЫ ТЕРЯЕТЕ 10 УРОВНЕЙ, ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК СБРАСЫВАЮТСЯ ДО 1.

Иду вперед по узкому тоннелю и вхожу в первую пещеру. Размером она метров сорок в длину, десять в ширину и столько же в высоту. Стены и потолок затянуты паутиной, по ней ползают пауки размером примерно с кошку. Их довольно много, около пятидесяти. Но у них есть одно достоинство — они не социальные. Толпой не кинутся. Правда, если с шумом ломануться сразу к выходу, то с потолка падают на голову несколько невидимых до сего пуков и заматывают в паутину. Страховка от хитроумных.

«ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК», уровень 3

Я обнажаю меч. Один из серьезных моментов. Мне надо проверить заклинание ментальной магии, которое я выучил тогда ночью из книг Лиа. Раньше просто не было случая его применять, как-то внезапно я получил 10-й уровень. Если не сработает, тогда придется помахать мечом.

Выбираю одного паука поближе, пристально на него смотрю. Левая рука — ладонью на цель:

— СТАН!

Получилось — паук застыл на месте. Он будет так стоять, пока не кончится мана, вложенная в заклинание, а вложил я от души. Остальные не прореагировали. Резерв маны слегка снизился и сразу восстановился. Действует амулет, висящий на шее. Теперь — следующий паук рядом.

— СТАН.

Опять успех. Чем выше разница в интеллекте в пользу заклинателя, тем больше вероятность успеха, и тем дольше будет сохраняться неподвижность цели. А интеллект у них весьма скромный, по словам тех, кто пробовал пройти этот данж до меня.

— СТАН.

— СТАН.

— СТАН.

Раз за разом я обездвиживаю цели. Безмозглые твари не расценивают это как атаку. Может быть, они думают, что соседи заснули на работе? Мне убивать ядовитых тварей никакой нужды нет. Я весь в нетерпении — мне нужно добраться до вампира.

Застанив всех пауков, я повысил уровни заклинания и ментальной магии. Если поднять еще на уровень, заклинание станет массовым и будет съедать по 500 единиц маны за каст, но зато с этого момента им можно будет бить по площадям, захватывая несколько целей сразу. От десяти до пятидесяти противников, в зависимости от их интеллекта. Поэтому я подумал, и пошел станить всех пауков сначала, по мере их выхода из стана. Зал пришлось пройти несколько раз, прежде чем получил массовое заклинание. Долго, но это ничто по сравнению с вариантами прохождения зала, которые я планировал до того, как попал в Скрытый Храм.

Наконец-то необходимое повышение уровней произошло. Уточняю в интерфейсе:

— МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ, РАНГ 3 ИЗ 50.

— ЗАКЛИНАНИЕ «СТАН», РАНГ 5 ИЗ 20.

В описании заклинания добавилась строка о том, что если стан не проходит по движущейся цели, то 50 % шанс, что она споткнется. Отлично. Пока стан не спал с пауков у выхода, я быстро прошёл в следующий зал. По дороге все же не удержался и зарубил мечом двоих, тушки бросил в сумку.

В следующем зале ползают змеи с руку толщиной и длиной метра два. Их тут — море.

ЗМЕЯ «ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ», уровень 5

ЗМЕЯ «ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ», уровень 6

Пещера по размерам — раза в два длиннее предыдущей, и пол весь покрыт шевелящимся ковром. Эти гады не только ядовиты, они могут опутывать ноги и душить, как удавы.

— СТАН.

— СТАН.

— СТАН.

Вышло еще проще — массовое заклинание обездвиживает штук по 20 за раз.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги