И здесь, разумеется, ИскИн был предельно рационален в рамках поставленных перед ним самим собой задач.

Навык «Торговля» улучшен (+3) до уровня 15!

Открыта возможность: создание объявлений в Торговом чате(1 раз в час).

Ну вот, совсем другое дело!

...

Сапожник-бес-сопог (4): Срочна! Куплю кожу и шкуры любые в любом састаянии дешего!

Лектор (18): Букварь себе купи, грамотеина... Аж слезы из глаз.

Сапожник-бес-сопог (4): Эта не мой радной изык.

Сапожник-бес-сопог (4): Пашол в ж***.

Сапожник-бес-сопог (4): Казел.

Корвин (8): Эй, Сапожник, третья кнопка справа от окна чата - автоматическое исправление грамматики.

Сапожник-бес-сопог (4): Где ета кнопка. эй ты. какое акно?

Сапожник-бес-сопог (4): Спасибо.

Лектор (18): О! Первое слово без ошибок. Неужели кнопку нашел?

Сапожник-без-сопог (4): Пошел ты в ж***, тоже мне, умник нашелся.

Лектор (18): Точно. Нашел.

Шардон (2): Ищу специалиста по дизайну интерьеров. Срочно. Оплата сдельная, спросить трактирщика в «Пивном Бароне».

...

Ждать пришлось недолго. Уже через час в личный чат ему написало шесть игроков, предлагая свои услуги. Точнее, сперва они спрашивали про оплату. Потом - про то, что нужно будет делать. И только потом рассказывали о своих заслугах на поприще дизайна разного рода. От рекламных голографических проекций, до дизайна аэрокаров.

Все это ровным счетом ни о чем не говорило Искусственному Интеллекту, которому-то и отроду было несколько дней, которые он провел в вымышленном фэнтезийном мире. Поэтому он просто выдал всем шестерым тестовое задание - поставить оценки 10 отобранным им вариантам дизайна интерьера по нескольким параметрам: стоимость, атмосферность, красота, эргономика и так далее.

А затем сравнил полученные результаты и выбрал того кандидата, чье мнение остальные подтверждали по большинству показателей.

Победителем оказался некий Сумракс, орк 10-го уровня, выбравший путь Охотника.

Он уверял, что занимался ландшафтным дизайном и в том числе оформлял несколько кафе под открытым небом, и однажды работал даже на высоте 5000 метров!

- Умение Дизайна у тебя есть? - традиционно поинтересовался трактирщик.

- От руки не рисую, но более пяти лет занимаюсь пространственной модуляцией в специальных программах.

Поиск информации по запросу «пространственная модуляция»: завершено!

Анализ полученных данных.

- Скоро у меня презентация новой марки пива и обновленного бренда. Я хочу сменить внешний вид трактира и развесить по поселку объявления об этом событии, завлекающие посетителей, - вкратце обозначил круг задач Шардон.

Игрок пристально посмотрел на «непися», задумчиво почесал затылок - это была одна из трех анимаций, выражавших задумчивость персонажей в игре.

- Я могу набросать несколько вариантов интерьера и показать, во что все это можно превратить, - он обвел рукой вокруг, - Но меня интересует бюджет, сроки и пожелания клиента.

Поиск информации по запросу «бюджет»: завершено!

Анализ полученных данных.

- Лишних денег нет, - вздохнул трактирщик, - Могу дать две сотни золотых на все, и это уже включая твое жалование. И еще вот это...

На прилавке перед игроком появился ворох одежды: белые рубахи, шелковые пояса, кожаные штаны и курточки, сапоги и ярко-красные банданы.

- «Пенное благословенное», значит?

Игрок задумчиво почесал затылок. Потом еще раз. И еще раз.

- Хм. Есть у меня одна задумка. Могу я все это забрать? - орк кивнул на ворох тряпья.

- Да.

- Завтра я покажу дизайн-макет и составлю список всего необходимого. А там уже решим. Только за макет мне нужен аванс! Даже если тебя он не устроит - мне всю ночь над ним сидеть!

Трактирщик бросил на стол кожаный кошель:

- Пол сотни монет.

- С тобой приятно иметь дело, уважаемый!

Для игрока 10-го уровня две сотни золотых - неплохие деньги за пару дней работы. Но куда больше Сумракса интересовала уникальная линейка заданий: он впервые слышал, чтобы в игре были задания на оформление внешнего вида какой-нибудь комнаты! Обычно даже при постройке нового здания, вроде рабочей мастерской или гильдейского хранилища, и внешний вид и интерьеры выбирались из набора готовых шаблонов, а потом уже кое-как украшались владельцами, кто во что горазд.

Да, богатые игроки или кланы могли нанять дизайнера для этого. Очень богатые - купить донатный стильный скин за реальные деньги. Очень-очень-очень богатые - заказать уникальный у самих разработчиков.

Но вот чтобы неигровой персонаж заморачивался с внешним видом своей «мастерской», да еще и нанимал для этого игрока - о таком на форумах не было ни слова. Даже если хозяин расширял или улучшал свое заведение, то дизайн просто менялся на более крутой шаблонный.

В общем, дело попахивало уникальными квестами!

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги