Пока харчок «перезаряжался», решил добить воина, но тут добежал до нашего сражения зомби-охотник и отпрыгнув от стены понёсся в мою сторону. На этаж стали подниматься и другие ублюдки. Толпой задавить могут, хорошо хоть мозгов нет. На выдохе врезаюсь клюшкой в голову зомби-охотника, отчего та лопается словно перезрелый арбуз. В два шага приближаюсь к воину, откидываю в сторону ударом клюшки его руку и обратным движением дроблю череп. Подхватываю мертвяка, весь заливаясь какой-то едкой дрянью и швыряю тело на лестницу, сбивая парочку ретивых зомби. Со спины же, обойдя плевуна и перекрывая ему обзор уже несутся наперегонки два прыгуна. Убегаю от них, пытаясь на ходу сообразить план.
Через пару десятков шагов по длинному коридору приходится затормозить перед поворотом во флигель здания, и они меня нагоняют. Даю им бой, пропускаю удар по корпусу, но его блокирует моя броня. Лишь проникающий эффект заставляет судорожно пытаться вдохнуть воздух. Каких-то пять секунд, но этого времени достаточно чтобы к бою подключился высокоуровневый охотник. По крайней мере для прошедшего с момента прихода Системы времени.
Зомби, проявляя чудеса интеллекта и координации, на лету перехватывает мой удар клюшкой и скалится. Да подавись ты. Отпускаю её. Материализирую копьё и прошибаю горло твари, та застывает и я, вернув копьё, добиваю её прямо в морду, в отверстия что некогда были носом у твари. Собираюсь бежать, но предательская рука намертво сжала клюшку. Несколькими ударами копья переламываю на сочленении руку твари и не теряя времени отрываю её из тела вместе с клюшкой. На бегу пытаюсь разжать пальцы, что даётся мне с большим трудом. Глянул в окно, пробегая в сторону пожарной лестницы, и резко меняю план. Я ожидал что сюда нагрянет целая орда. Но это видимо лишь один из её хвостов, особей 200–300. В основном — мясо. Где сама орда я так и не понял. Останавливаюсь и решаю играть по принципу бей и беги. Пока они тянутся за мной вереницей, можно будет добежать до верхнего этажа, понемногу откусывая от этой небольшой толпы. Главное, чтобы не окружили.
На третьем часу бегания по этому офисному лабиринту меня таки окружили, и я чудом смог вырваться и сбежать. Тогда же призвал крысу, и пустил её впереди себя. На очередном повороте понял, что мне навстречу несётся толпа, даже большая чем та от которой я убегаю. Пришлось резко разворачиваться и выпивая последнее зелье восстановления энергии, которое я подобрал пока бегал по зданию с одной ранее уничтоженной кучки. Добравшись до 14 этажа здания и глянув поверх перекрывающих соседних зданий на окрестности, наконец увидел куда делась толпа. Она была в паре километров севернее нас, ведя наступательный бой с технически хорошо оснащённым противником — военными. И хоть деталей я не видел, но соотнести очевидное было не так сложно.
На четвёртом часу я, даже со всей своей выносливостью, выдохся. Лёгкие уже не просто горели, они полыхали огнём, не давая возможности вдохнуть полноценно. К счастью в этот момент я осознал, что бегущая за мной толпа иссякла и я в исступлении бил уже не подающего жизни зомби-громилу. Откинувшись в раскрашенным для хоррор фильма коридоре 9 этажа выключился примерно на 15 минут. Мог бы и побольше полежать, но меня растормошило чувство опасности. Два недобитка и тройка зомби мяса лезла ко мне со стороны пожарной лестницы. Пора заканчивать.
Оставшиеся полтора часа потратил на то, чтобы по зданию добить самых опасных отколовшихся от основной массы, зомби. Парочку сочных подранков оставил Соколу на прокачку.
Наспех сооружёнными волокушами притащил всё что выпало из примерно трёх сотен противников. Ещё и лестницы сраные мешали. Глаза слезились от постоянно активируемого навыка магического зрения. Никогда я так не уставал. Никогда. Но награда того стоила. Посмотрел на накопленный эволюционистом опыт и на душе расцвело.
Количество сохранённого опыта: 12649. Пробью запланированный порог, как только вернусь в гостиницу.
Если Михаил был прав, то ему уже пора очнуться.
Не стал его дожидаться и начал открывать коробки и изучать содержимое.
Быстро пробежался по статам не заморачиваясь.
«Колье Афродиты». Качественное, 2 уровень
Харизма +8
Отравленный клинок. Качественное 1 уровень
10–14 урона плюс периодический урон 5 единиц каждые 10 секунд
Поножи бандита. Обычное 2 уровня
Сила +3, Ловкость +2
Шлем дозорного. Редкое 3 уровня
Сила +15, Ловкость +10, Выносливость +5
Сопротивление оглушающим ударам +10 %