Оказывается то, что меня раньше удивляло, имеет определённый смысл. "Сапоги новичка 96 % прочности +5". Что такое эти +5? По умолчанию у них стоит защита. Защита уменьшает входящий урон и, если урон меньше защиты, то он не проходит вообще. В этих сапогах, оказывается, эти +5 можно распределить иначе. Можно на 1 повысить скрытность, можно на 1 повысить ловкость передвижения. Правда при этом защита соответственно уменьшается на эти один или два балла. Оказывается можно скрытности понизить (-2), а защита тогда увеличивается на +1.

"Ещё ты не достаточно продумал тактику. Могу подсказать, или можешь придумать сам. Если будешь придумаешь сам, без подсказок, может повысится мудрость."

Советник подсказал мне пункт в меню моих характеристик. Кстати я немного подрос:

сила 22=19+4, выносливость 25=22+3, энергия 26=23+3, ловкость 27=26+2–1, удача 6, здоровье 143=103+40, мудрость 2, мана 30, использование маны 0; "владение копьём"-12, "владение шпагой"-12, "клинковое оружие"-12, "бой двумя руками"-12, "стрельба-общее"-12, "метание-общее"-12, "скрытность-14" и "регенерация-12"…

Мудрость пока 2, но прогресс освоения следующего пункта 78 %. Другие параметры тоже прогрессируют. В стрельбе, например, кроме прогресса общего показателя +12 % при использовании среднего арбалета идёт добавка +2 и прогресс +15 %. Разобрался, что означает сумма в характеристиках. Первое число — "не сгораемое" базовое значение полученное за счёт начального распределения и увеличенное своими действиями. Понятнее всего мне сейчас скрытность — прокрался я незаметно в стартовом данже мимо всех врагов и главного босса, она и скакнула. Потом по дороге в город проскользнул мимо пекашеров, что за игроками охотятся, она ещё подросла. Так что какое бы начальное значение система не выдала, его можно прокачать. Хотя, нужно признать, мне она подыграла. Следующие слагаемое — это вложенное за уровень. На каждый уровень даётся +1. У меня вложение за уровень по-умолчанию установлено. Система сама решает, куда очередное "стратегическое очко" закинуть. Вот она и накидала 4 в силу, 3 в энергию-выносливость, 2 в ловкость, 4 в здоровье. Оказывается, что вложение в энергию сразу поднимает и выносливость, а в выносливость — поднимает и энергию. То есть это вроде как одна характеристика. Разобрался — выносливость отвечает за движение, а энергия — за действия "на месте" так скажем. Многие действия требуют сразу и того и другого — вот мечами машешь — и выносливость уменьшается, и энергия тоже. И со здоровьем понятно: вложил 4 очка с уровней — получил +40. В ловкости (-1) — это штраф за смерть. В общем цифр самых разнообразных много. Немного мазнул взглядом по производственным характеристикам, много их — вчитываться не решился.

Стало мне понятно, что там Тарим, Барим с Крейдом тогда обсуждали. Автоматизированное распределение очков за уровни решил отменить.

"Как много всего!"

"Автоматизированное изучение в виде базы знаний категорически не рекомендовано по медицинским показаниям" — откликнулся компьютерный помощник.

"То есть основная масса игроков просто изучает соответствующую базу?"

"Да. Это игровая база знаний ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ. Там всё про персонажи, их характеристики и особенности, основы боевой системы, магии и производства."

"Понятно."

"По имеющимся сведениям ты выбрал жизненный путь исследователя. Это позволяет предположить, что необходимость самостоятельного изучения игры не будет являться непреодолимым препятствием и, даже наоборот, может доставить определённое удовольствие."

"Да. Спасибо. Многие игроки изучают игру не по базе?"

"Достаточно — это в определённой мере замедляет начальное развитие, но позволяет на первом этапе прокачать мудрость — важный дополнительный показатель для увеличения объёма и прироста маны".

Я игрового советника-помощника отпустил.

Нужно действительно продумать возможные тактики убиения волков. Например, я сразу в лесу отложил арбалет в багаж. Между тем там встречаются достаточно длинные простреливаемые направления. Я заменил арбалет. Взял тоже средний, но он может стрелять не только одним выстрелом, но и двойкой. Были ещё стреляющие тройкой, но они дороже, решил пока не тратиться. Докупил и переснарядил "обоймы" для "арбалетов". Одну часть сделал чередующимися бронебойной и парализующей, вторую — бронебойной и ядовитой.

Поигрался с вещами. В сапогах, штанах, куртке и перчатках поставил защиту +3, ловкость +1 и скрытность +1. Сапоги из чёрных стали пыльно-серыми, штаны и перчатки закамуфлировались. Шлем вместо ловкости предложил поднять "использование маны" +1. Поднял, проверил число доступной маны поднялось на 10. С маной я пока не разобрался и поставил в нём защиту +4 и скрытность +1. Одел все вещи и убедился, что в полном комплекте они добавляют +1 базовой защиты на каждую вещь — итого ещё +5.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Рукопись, найденная на заброшенной станции

Похожие книги