Я пошёл в центральный коридор — по самому сложному пути. Может это и самонадеянно, но в последний момент я решил, что всё у меня получится. В первую пещеру я заскочил и, стреляя на ходу зажигательными в разные стороны, быстро проскочил её насквозь. Троглодиты метались по оставшемуся сзади подземелью и истошно верещали. Я вместо того, чтобы вернуться и начать их добивать, просто пошёл дальше. Преследования не было. В следующем зале царило полное спокойствие — троглодиты не ходили, а просто сидели кучками на полу. Я наметил извилистый путь, так, чтобы близко к ним не приближаться. Шёл на цыпочках в буквальном смысле слова. Нервы были напряжены, но всё прошло гладко. Следующие залы я прошёл уже спокойно. В третьем ещё волновался, а дальше — всё. Сидят — и сидят. Я их не трогаю, и они меня не видят, в смысле не замечают. Так и дошёл до самой главной пещеры. В главной пещере на входе осмотрелся — куда бежать, куда кошку закидывать, закинулся антидотом, засадил кинжал, стрельнул несколько раз по-сторонам, кошку зацепил с первого раза — как тренировался. Лебёдка меня вверх затащила. Вишу на тросике под потолком, здоровье поправил, смотрю на сумасшедший дом внизу и думаю — когда босс кончится, нужно ли мне будет бегающих внизу троглодитов добивать?
Добивать их не пришлось. Сразу вслед за боссом они разом померли и появился таймер. Спустился на пол. Кошка не вытаскивалась и я её сбросил. Облутал босса, получив адамантиум и меня вынесло из данжа. Данж закрылся, рядом со мной вывалилась груда троглодитового барахла, а на меня повалились плюшки.
Мне выдали 5 СО для распределения "просто так", дополнительно я сразу вырос до 30-го уровня, получил полный иммунитет ко всем пяти троглодитовым отравлениям и звание "ночной кошмар троглодитов" — это самый продвинутый троглодитов страх.
Мои свойства пополнились строчкой:
В моём описании возникла дополнительная звёздочка — "изгнавший троглодитов": я получаю 1 % ускорение получения опыта и очков развития для развиваемого оружия, мой клан — получает 1 % прибавку к известности и эффективности. Кинжал, которым я прибил яйцо, может быть переведен из оружия в раритеты. Помещённый в музей клана в качестве экспоната он даёт ещё 1 % клановую прибавку. Ну и главная награда — адамантиумная шахта для установки в замке клана. Но с ограничительным условием — если я её принимаю, то данж закрывается сразу, а если отказываюсь, то данж ещё какое-то время будет функционировать.
Бонусы были обусловлены тем, что я согласился на публикацию моего видео-прохождения данжа. Делать мне ничего не пришлось — я просто поставил галочку согласия. Само видео было смонтировано режиссёром и прокомментировано игровым комментатором.
Болатли мне написал, что "шахту — БРАТЬ!!!" Сокланы с вещами мне помогли. Потом я ходил с руководством, примеривал шахту к разным доступным местам и, наконец, пристроил куда сказано. Всё руководство было довольным, а Болатли так вообще светился от счастья.
Сокланов, как выяснилось, тоже не обидели — всем выделили СТРАХ_ТРОГЛОДИТОВ разной степени — по числу убитых. Так-то он активировался только начиная с 1000 убитых "за один заход". Ещё подняли сопротивляемость троглодитовым отравлениям — тупо на 1 уровень каждому.
Уставший, я извинился перед всеми, отпросился на выходные, вывалился из игры и отправился отсыпаться с чувством хорошо сделанной работы. Вернувшись после комплекса Древних увидел, что на месте данжа образовался проход в "Ледяную Пустошь".
3.22. Конец игры.
В игре со мной связался Зурейдли.
— Ли! Заглянешь в Ледяную Пустошь? — Не стал он затягивать беседу.
— Загляну.
— Если что нужно — говори, что не понятно — спрашивай. Если меня нет — дёргай Сахаватли, он тоже всё организует.
— Понял.
— Что нужно со склада — просто скажи коменданту. Если это есть он сразу выдаст.
— Отлично! Слушай, сразу вопрос — шахта. Мы ж вроде адамантиум этот с данжа неплохо собирали. Данж закрылся и добыча, судя по всему упала. А все так радуются…