class StaticDemo { // Переменная типа static. public static int Val = 100; // Метод типа static. public static int ValDiv2 { return Val/2; } }

class SDemo { static void Main { Console.WriteLine("Исходное значение переменной " + "StaticDemo.Val равно " + StaticDemo.Val); StaticDemo.Val = 8; Console.WriteLine("Текущее значение переменной" + "StaticDemo.Val равно " + StaticDemo.Val); Console.WriteLine("StaticDemo.ValDiv2: " + StaticDemo.ValDiv2); } } Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Исходное значение переменной StaticDemo.Val равно 100 Текущее значение переменной StaticDemo.Val равно 8 StaticDemo.ValDiv2: 4 Как следует из приведенного выше результата, переменная типа static инициа лизируется до создания любого объекта ее класса. На применение методов типа static накладывается ряд следующих ограничений. * В методе типа static должна отсутствовать ссылка this, поскольку такой метод не выполняется относительно какого-либо объекта. * В методе типа static допускается непосредственный вызов только других методов типа static, но не метода экземпляра из того самого же класса. Дело в том, что методы экземпляра оперируют конкретными объектами, а метод типа static не вызывается для объекта. Следовательно, у такого метода отсутствуют объекты, которыми он мог бы оперировать. * Аналогичные ограничения накладываются на данные типа static. Для метода типа static непосредственно доступными оказываются только другие данные типа static, определенные в его классе. Он, в частности, не может оперировать переменной экземпляра своего класса, поскольку у него отсутствуют объекты, которыми он мог бы оперировать. Ниже приведен пример класса, в котором недопустим метод ValDivDenom типа static.

class StaticError { public int Denom = 3; // обычная переменная экземпляра public static int Val = 1024; // статическая переменная / Ошибка! Непосредственный доступ к нестатической переменной из статического метода недопустим. / static int ValDivDenom { return Val/Denom; // не подлежит компиляции! } } В данном примере кода Denom является обычной переменной, которая недоступна из метода типа static. Но в то же время в этом методе можно воспользоваться пере менной Val, поскольку она объявлена как static. Аналогичная ошибка возникает при попытке вызвать нестатический метод из ста тического метода того же самого класса, как в приведенном ниже примере.

using System;

class AnotherStaticError { // Нестатический метод. void NonStaticMeth { Console.WriteLine("В методе NonStaticMeth."); } / Ошибка! Непосредственный вызов нестатического метода из статического метода недопустим. / static void staticMeth { NonStaticMeth; // не подлежит компиляции! } } В данном случае попытка вызвать нестатический метод (т.е. метод экземпляра) из статического метода приводит к ошибке во время компиляции. Следует особо подчеркнуть, что из метода типа static нельзя вызывать мето ды экземпляра и получать доступ к переменным экземпляра его класса, как это обычно делается посредством объектов данного класса. И объясняется это тем, что без указания конкретного объекта переменная или метод экземпляра оказываются недоступными. Например, приведенный ниже фрагмент кода считается совершенно верным.

class MyClass { // Нестатический метод. void NonStaticMeth { Console.WriteLine("В методе NonStaticMeth."); } / Нестатический метод может быть вызван из статического метода по ссылке на объект. / public static void staticMeth(MyClass ob) { ob.NonStaticMeth; // все верно! } } В данном примере метод NonStaticMeth вызывается из метода staticMeth по ссылке на объект ob типа MyClass. Поля типа static не зависят от конкретного объекта, и поэтому они удобны для хранения информации, применимой ко всему классу. Ниже приведен пример про граммы, демонстрирующей подобную ситуацию. В этой программе поле типа static служит для хранения количества существующих объектов.

// Использовать поле типа static для подсчета // экземпляров существующих объектов. using System;

class CountInst { static int count = 0; // Инкрементировать подсчет, когда создается объект. public CountInst { count++; } // Декрементировать подсчет, когда уничтожается объект. ~Countlnst { count--; } public static int GetCount { return count; } }

Перейти на страницу:

Похожие книги