В первой форме данного метода ожидается нажатие клавиши. Когда оно проис ходит, метод возвращает введенный с клавиатуры символ и выводит его на экран. Во второй форме также ожидается нажатие клавиши, и затем возвращается введенный с клавиатуры символ. Но если значение параметра intercept равно true, то введен ный символ не отображается. А если значение параметра intercept равно false, то введенный символ отображается.

Метод ReadKey возвращает информацию о нажатии клавиши в объекте типа ConsoleKeyInfo, который представляет собой структуру, состоящую из приведенных ниже свойств, доступных только для чтения. char KeyChar ConsoleKey Key ConsoleModifiers Modifiers

Свойство KeyChar содержит эквивалент char введенного с клавиатуры символа, свойство Key — значение из перечисления ConsoleKey всех клавиш на клавиатуре, а свойство Modifiers — описание одной из модифицирующих клавиш (, или ), которые были нажаты, если это действительно имело место, при фор мировании ввода с клавиатуры. Эти модифицирующие клавиши представлены в перечислении ConsoleModifiers следующими значениями: Control, Shift и Alt. В свойстве Modifiers может присутствовать несколько значений нажатых модифи цирующих клавиш.

Главное преимущество метода ReadKey заключается в том, что он предоставляет средства для организации ввода с клавиатуры в диалоговом режиме, поскольку этот ввод не буферизуется построчно. Для того чтобы продемонстрировать данный метод в действии, ниже приведен соответствующий пример программы. // Считать символы, введенные с консоли, используя метод ReadKey. using System; class ReadKeys { static void Main { ConsoleKeyInfo keypress; Console.WriteLine("Введите несколько символов, " + "а по окончании - ."); do { keypress = Console.ReadKey; // считать данные о нажатых клавишах Console.WriteLine(" Вы нажали клавишу: " + keypress.KeyChar); // Проверить нажатие модифицирующих клавиш. if((ConsoleModifiers.Alt & keypress.Modifiers) != 0) Console.WriteLine("Нажата клавиша ."); if((ConsoleModifiers.Control & keypress.Modifiers) != 0) Console.WriteLine("Нажата клавиша ."); if((ConsoleModifiers.Shift & keypress.Modifiers) != 0) Console.WriteLine("Нажата клавиша ."); } while(keypress.KeyChar != 'Q'); } }

Вот, например, к какому результату может привести выполнение этой программы. Введите несколько символов, а по окончании - . а Вы нажали клавишу: а b Вы нажали клавишу: b d Вы нажали клавишу: d А Вы нажали клавишу: А Нажата клавиша . В Вы нажали клавишу: В Нажата клавиша . С Вы нажали клавишу: С Нажата клавиша . • Вы нажали клавишу: • Нажата клавиша . Q Вы нажали клавишу: Q Нажата клавиша .

Как следует из приведенного выше результата, всякий раз, когда нажимается клави ша, метод ReadKey немедленно возвращает введенный с клавиатуры символ. Этим он отличается от упоминавшегося ранее метода Read, в котором ввод выполняется с построчной буферизацией. Поэтому если требуется добиться в программе реакции на ввод с клавиатуры, то рекомендуется выбрать метод ReadKey. Запись данных в поток вывода на консоль

Потоки Console.Out и Console.Error являются объектами типа TextWriter. Вывод на консоль проще всего осуществить с помощью методов Write и WriteLine, с которыми вы уже знакомы. Существуют варианты этих методов для вывода данных каждого из встроенных типов. В классе Console определяются его соб ственные варианты метода Write и WriteLine, и поэтому они могут вызываться непосредственно для класса Console, как это было уже не раз показано на страницах данной книги. Но при желании эти и другие методы могут быть вызваны и для класса TextWriter, который является базовым для потоков Console.Out и Console.Error.

Перейти на страницу:

Похожие книги