-Твоё молчание делает тебя всё дальше от жезла. И всё ближе к гневу твоего господина.
-Пятеро. –Вздохнув ответила девушка. –Вместе с моим господином. Пять.
-У каждого есть свой атрибут на подобии жезла?
-Да.
-Они за одно?
-Нет, конечно. –Усмехнулась пышка. –Сейчас идёт борьба за выгодную расстановку фигур. Пока что никто не торопится делать первый ход. Они ждут.
-Ждут чего?
-Кто знает.
-Последний вопрос. Если ты встретишь жрица другого бога. Что ты сделаешь?
-Убью его. –Твёрдо ответила девушка. –Боги сейчас слабы. И не могут назначать нескольких жрецов. Поэтому их убийство приоритетная цель.
-Я узнал всё что хотел. Держи.
Задание: передать жезл Атари новому верховному жрицу. Выполнено.
Награда: благосклонность Атари.
-Филин, если ты отыщешь других жрецови сообщишьмне, или же убьёшь кого-нибудь изних, мой господин будеточень благодарен.
Задача: обнаружить или устранить жрецов высших сущностей. Цели 4 из 4.
Тип: уникальное. Сложность: неопределена.
Награда: покровительство Атари. Награда будет увеличиваться с каждой устранённой целью.
Примечание: после устранения для получения награды Вы должны будите признать своим покровителем высшую сущность Атари.
Отказ от задания: не несёт негативных последствий.
Система без всяких виляний их называет просто высшими сущностями. Похоже она ясно даёт понять, что мелковаты они для богов. Нажав отказаться, молча ушёл.
Ещё до рассвета было принято решение о повторной атаке. Обогнув затопленный канал мы должны будем выйти на прорубленную дорогу, ударив в спину.
План неплохой, вот только наш путь пролегал через один из оранжевых кругов, отмеченных на захваченной мною карте, в то время как на карте, которую выдала система ничего подобного не было.
В реальности отмеченная кругом часть города оказалась пустырём. Словно гигантский палец надавил на город оставляя свой отпечаток. Неправильной формы овал длинной метров триста с наплывами, которые можно увидеть на речном дне.
Такой неестественный ландшафт остановил колону. Среди командиров началась дискуссия. Стоит ли обойти пустырь, потеряв около часа или рискнуть и пересечь его. Самый смелый или же самый тупой (это как посмотреть) решил, что это его шанс продемонстрировать храбрость.
Двинулся напрямик по пустырю. Сначала шло всё неплохо. Он прошёл шагов тридцать и обернулся, помахать трусливым нам рукой, когда наплыв, на котором он стоял сомкнулся на его ногах. Будто сама земля губами шлёпнула. Парень завопил, пытаясь выдернуть раздавленные по колено ноги. Наплыв ещё глубже заглотил его, давя тело до середины живота. Крик как отрезало, но лёгкие подёргивания туловища говорили о том, что он всё ещё жив. Наплыву не хватило чуть-чуть чтобы поглотить жертву полностью. Не к чему более не прикреплённая голова покатилась по пустырю, проделав подозрительно длинный путь. Словно кто-то невидимый подпиновал её. Подкатившись к очередному наплыву, она исчезла, оставив лишь лужицу крови.
Ответ был найден. Желающих пойти напрямик по пустырю больше не нашлось. К полудню мы добрались до нужного нам места. Там нас встретили два близнеца. Один стоял, доживая свой век памятником архитекторам прошлого. Второй, устав от жизни, прижался к нему. Оба высокие, этажей по двенадцать, вместе создавали треугольную арку под собой. Это место и было выбрано для засады. Узкий проход впереди с лева и с права отгорожен разрушенными пристройками гигантов.
Здесь мало места, поэтому численность будет играть меньшую роль. Три отряда и три задачи. Первый отряд организует засаду в точке рандеву. Прямо здесь в узком проходе под исполинской аркой. Второй отряд завлекающий. Должен вступить в скоротечный бой и отступить, увлекая за собой как можно больше противников. Третий отряд ударный, составляющий половину наличествующих сил, должен находится в двух кварталах по правую сторону на пол пути к лагерю неприятеля. Когда завлекающий отряд уведёт за собой часть сил, ударная часть должна переломить хребет противнику. Сжечь машинерию, уничтожить обозы, прикончить раненых, попутно перебив всех, кого сумеют. План готов, принят к исполнению и озвучен боевой силе.