Вообще эта локация отличный задел на будущее, уверен здесь ещё не ступала нога Вечных. Столько перспективных для исследования территорий рядом огромная редкость. Увы, доступно мне это будет еще не скоро. А сейчас, пора идти в усыпальницу, единственное доступное место, и надеяться, что там портал куда-нибудь в более обжитые места.

Сам себе не верю, это же так логично портал из усыпальницы в город делать. Вдруг лич восстанет, а добраться своим ходом не сможет — заблудиться.

Подходя к строению, вспомнил, что даже не глянул информацию о персонаже, так обрадовался окончанию генерации и в целом долгожданному началу приключений, да и последующий удар по серому веществу здорово отвлек. Хорошее место старта, бодренькое такое. Привычной мысленной командой вызвал окно характеристик героя.

Имя — Гиар

Раса — Крадар(Забытая раса)

Уровень — 0

Класс — Маг (Ученик 1-го ранга, учитель Наир Кхар)

Основные характеристики:

Телосложение –2(4)

Сила — 1(2)

Ловкость — 2

Интеллект — 30(15)

Дух — 2

Показатели:

Здоровье: 30

Мана: 300

Выносливость: 20

Особенности расы:

Забытая раса — Многие века, магия древних Крадаров не плелась под сводом Теллуры. Время стёрло воспоминание о Ваших предках, даже среди долгоживущих. Но бойтесь тех, кто вспомнит, ибо Теллура пропитана кровью врагов Крадаров. Репутация будет напрямую зависеть от действий, внешнего вида, славы, принадлежности к ордену и т. д.(Показать полный список)

Магическая кровь — Крадары испокон веков славились своими могучими магами, чародеями, призывателями и колдунами. Каждый из представителей народа несет частичку могущественной крови пропитанной магией. Созданные вами заклинания сложнее прервать и отразить.(За 1 ОХ: 2 интеллекта; За 1 ОХ:0,5 силы; За 1 ОХ:0.5 телосложения)

Отречение — Тысячелетия назад ваши предки отказались от покровительства богов и ушли под длань Смерти, ибо лишь Серая Госпожа может подарить истинное бессмертие. К тому же ученым и исследователям сложно просто Верить, а боги требовали именно этого. Боги не могут напрямую влиять на вашу судьбу, но помните, эти ограничения не касаются жрецов и других последователей. Задания, связанные с верой могут иметь дополнительные варианты развития.(Заблокировано, до получения Звания Жрец Смерти \ Палач Госпожи)

Принявшие Тьму — За годы почитания Смерти, Крадары потеряли способность к светлой магии, но получили несравненную власть над Стихиями и Тёмными аспектами искусства. Заклинания школ Света, жизни, Природы, Иллюзий ………(Раскрыть весь список) недоступны. Заклинания школ Смерти, Тьмы, Демонологии, Некромантии……(Раскрыть весь список) наносят дополнительный урон, меньше затрачивают маны и лучше поддаются контролю.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги