– Дроу – не отходы, дроу воины. И колдуны! Могучие! – безыскусно откликнулся бронзовокожий здоровяк.

«Про статы в силу – это Рэй в яблочко угодил», – мысленно усмехнулась Хэйт. Именно такой реакции от орка она и ждала. Расовые бонусы при создании персонажа были выбраны ею за темноухих, а класс «адепт тьмы» накладывал «печать Ашшэа»; благодаря этому для обычного стражника Хэйт воспринималась (на первый взгляд) скорее, обычной дроу, чем квартеронкой.

– Я – смесок, а не дроу, – проговорила адептка, усмехаясь. – И с удовольствием докажу, что людская кровь не жиже крови орка.

– Бой! – без переходов взревел непись, сотрясая двуручником с зазубренным лезвием. – Я и ты! Пламя битвы в крови! Гарт-га-а-ар!!!

Внимание! Вам предложена дуэль.

Режим дуэли: один на один.

Противник: НПЦ.

В случае поражения вы не теряете очки опыта, потеря предметов и/или денег невозможна.

Штраф в случае поражения: нет.

Штраф в случае отказа: понижение репутации со всеми анклавами, подчиняющимися расе орков, на 100 очков.

Награда за победу: 200 очков репутации со всеми анклавами, подчиняющимися расе орков.

Поощрение за ничью: вариативно.

Время, отпущенное на поединок: 5 минут.

Оповещение ниже содержало риторический вопрос: согласиться или отказать? Хэйт подтвердила согласие на бой, отходя, включая ауру стойкости – десять секунд обратного отсчета позволили такую роскошь, как небольшая подготовка.

Дуэли, как ни грозились разработчики ввести их и между игроками, реализованы были только в режиме «НПЦ – игрок», с обязательной инициативой первого. На вопросы типа: «Почему? Когда? А зачем оно вообще?» – как и на нытье особо страждущих, администрация не отвечала. Хэйт только читала о такой возможности, а без уточнений Маськи не решилась бы на провокацию непися – репутация репутацией, а своя шкурка в целом виде лучше, чем в продырявленном. Теперь вот на этой самой шкурке адептка готовилась новый опыт приобрести…

Одно она знала точно: в дуэль невозможно вмешаться. Даже если на сражающихся обрушится лавина или орда пробегающих мимо ПК-шников решит «показать свою крутизну», дуэлянты не получат ни единицы «стороннего» урона. Только тот урон, что они нанесут друг другу, учитывается.

Таймер обратного отсчета подмигнул ноликом и погас.

Пальцы Хэйт заплясали в воздухе, легонько касаясь пиктограмм. Лоза – в отражение, пыльца – туда же. Когти мрака… снова отражено!

Орк, сначала приближавшийся неспешно, рванул, приблизившись к адептке на дистанцию в десять метров. Хэйт отпрыгнула влево, резко, не задумываясь даже о действиях. В голове весело и разухабисто отстукивало: «Маги магичили-магичили – это как тридцать три корабля лавировали-лавировали, лавировали-лавировали…»

Тлен… «Да чтоб тебя!» – отражено.

«Лавировали-лавировали»… Орк снова не шел – несся на сближение.

Лоза – отражено! Прыжок, секунды четыре бега, не оглядываясь и не надеясь на отрыв. Но НПЦ не бился, права была Маська, он играл с адепткой, как кот с мышонком. Каменный кулак, пока есть небольшой разрыв… «Да, твою налево, да!» – скилл прошел, нанеся аж целых пять единиц урона.

«Лавировали-лавировали»… В этот раз НПЦ опоздал с ударом на долю секунды. Хэйт вывернулась, сама не ожидая от себя такой проворности, и припустила бегом по дороге.

Угольки… «Ну конечно же!» – в отражение. Снова – бег, хорошо, без препятствий…

«Лавировали-лавировали»… Непись четко разворачивал и загонял ее к зданию заставы, любое другое направление блокируя рывком и взмахом меча. «Про откат абилок тебе, гад, не рассказывали?!» – адептка, выжимая из шкалы бодрости все возможное, снова отскакивала, пыталась что-то кастовать (почти всегда – безуспешно), мчала во весь дух. Но орку, видимо, надоела игра в догонялки – тремя рывками он загнал Хэйт почти что к самой стенке.

«Да не выловиро… А вот хрен тебе!» – ужом проскальзывая между лезвием и каменной кладкой стены, ликовала адептка. Каменные шипы – прошли же! – отскок…

Время, отпущенное на поединок, истекло.

Дуэль завершена.

По абсолютному урону: ничья.

Получен урон: 0. Нанесен урон: 44.

Поздравляем, вы победили!

Вот теперь стена была в тему – на нее можно было опереться, чтобы не рухнуть (Хэйт мысленно передала привет едва не обнуленной бодрости).

– В моей крови тоже есть пламя битвы, – произнесла она, глядя неписю в глаза (для этого голову приходилось задирать). – Спасибо за бой. Для меня было честью сразиться с воином степи. Надеюсь, однажды мы повторим этот бой – но уже на равных.

Перейти на страницу:

Все книги серии Восхождение [Карина Вран]

Похожие книги