В любом случае целью моей речи было не поставить оппонентов в тупик своим интеллектуальным превосходством, а лишь выиграть немного времени, чтобы нанести удар первым. В том, что меч выскакивает действительно мгновенно, я уже успел убедиться. Теперь нужно этим воспользоваться с максимальной для себя пользой.
– Эй ты, урод! – не выдержал Шланг. – Будешь петь то, что именно мы тебе прикажем и тем голосом, которым захотим. Этим, как его, ну, которому яйца отрезают. Вспомнил! Обрезанием и называется.
– Вообще-то их кастратами называют, – поправил эрудита я. – Странно, что ты забыл эту часть собственной биографии.
Шланг из рода Карлсонов в их компании был самым нервным. И глупым. Спровоцировать такого – ничего не стоит. Заранее готовился к ответным действиям с его стороны и нанёс упреждающий удар. Причём, как и планировал, не по набросившемуся на меня бандиту, а по главарю. Два сообщения всплыли практически одновременно, но моё всё же на долю секунды раньше:
Поздравляем!
Вы нанесли критический удар многократно превосходящему вас противнику.
Вы получаете трёхкратную разницу очков опыта.
Опыт + 30
Поздравляем.
Вы получили следующий уровень 1
Поздравляем.
Вы получили следующий уровень 2
Поздравляем, вы получаете пять уровней умения Мечник (ученик мечника)
Текущий уровень:
Мечник 1 Опыт 13 (20)
Неиспользованных очков характеристик – 3
Следом всплыла другая, куда более короткая табличка:
Внимание. Вы получили критический удар
Глава 6
К чертям кошачьим травку!
Смотрим, что там съели штрафы из дождя просыпавшихся на меня бонусов и умений? Ну да, половину очков опыта, а вместе с ним и второй уровень я потерял. Ожидаемо, хотя и имелась некоторая надежда, что нажитый непосильным трудом уровень всё же оставят. Зато остальное действительно осталось на месте. И если я правильно понял логику игры, мой первый уровень у меня теперь не отнять.
Остался вопрос, куда ставить три свободных очка характеристик? Вообще, не мешало бы погасить все до единого нули и уже потом думать о развитии какого-то конкретного направления. Так поступить логично ещё и потому, что пока просто не решил по какому именно пути пойду. В конце концов, для меня это на всю оставшуюся жизнь и слишком спешить с решением не уместно. Даже если Скрилла права и смогу развивать любое направление, в том числе и противоположное изначальному, а следовательно и поменять со временем приоритеты если вдруг первый выбор окажется ошибочным или просто не понравится, всё равно не стоит.
В первую очередь уничтожаем самый неприятный ноль. Жизнь теперь имеет единицу. А то надоело уже умирать от абсолютно любого, даже самого слабого удара. Хотя сомневаюсь, что и теперь получится сильно лучше. Но всё же. Куда ставить остальные два? Интеллект? Нет уж. Меня всегда если не поражала, то ставила в тупик эта характеристика. Если все остальные что-то прибавляют персонажу, то интеллект в любом случае равен тому, который изначально имеется у игрока. Понятно, что на самом деле это просто название и не более того, а на деле отвечает за что-то другое, но всё равно глупо. До полного дибилизма. Видимо у перового создателя первой игры с настоящим интеллектом было не очень. Да и нечего тут особо думать, кидаем на силу и ловкость и смотрим получившийся результат:
Имя – Странник Пришедший Из Далека.
Раса – человек
Класс – неизвестно
Уровень – 1
Опыт – 8 (10)
Репутация – 0
Слава – 0
Количество жизни – 1
Количество маны – 0
Выносливость – 0
Ловкость – 1
Сила – 1
Интеллект – 0
Физический урон – 0
Магический урон – 0
Защита от физических атак – 0
Защита от магии – 0
Шанс критического удара – 0
Свободных очков характеристик – 0
Основная специальность – неизвестно
Дополнительная специальность – неизвестно
Умения:
Мечник. Уровень 1
Следопыт (ученик следопыта). Уровень 4 (5)
Прочее: Метка 1 (скрыта).
Печать силы.
Принадлежность – временно скрыта.
Характеристики – временно скрыты.
Красота!
Редкий нуб может похвастать такими достижениями. В том смысле, что мизерными. Ну, разве что первый уровень мечника, а не его ученика для игрока первого же уровня, скорей всего редкость.