Человек со шрамом пребывал в прекрасном настроении и не желал медлить. Он лично отбирал вещи, которые следовало упаковать. Книги, артефакты, все укладывалось к одну кучу — для скорого отъезда. Слуга послушно грузил ценные предметы в крепкие сундуки. Хозяин уезжает и берет слугу с собой. Слуга не знал других земель, кроме Пустоши и развалин замка. Иногда хозяин называл это место красивым словом Да́ссамор.
— Там, куда мы пойдем, будут другие люди, — объяснял хозяин. — Там уже они будут заботиться о пище и жилье. А ты должен будешь договориться с ними об этом, я дам тебе деньги.
Слуга сам волок нагруженную телегу по мертвой земле — ни лошадей, ни других животных в Пустоши не водилось. Шли долго, пока на растрескавшейся земле не стали появляться первые чахлые кустики, тогда хозяин позволил немного отдохнуть. К ночи вышли к людскому поселению. Совсем небольшому, в несколько покосившихся домов. Слуга постучал в первый же и попросился на ночлег.
— Кто такие? С востока к нам никто не ходит.
Слуга ответил, как научил его хозяин, мол, едут из столицы в Лунсар, да лошадь охромела, пришлось сделать крюк по мертвым землям. За ужин и ночлег готовы заплатить, а если еще и лошадь лишняя найдется… Крепкого кузнеца тощий неуверенный собеседник не убедил, а спутник его, прячущий лицо под глубоким капюшоном, и вовсе насторожил. Тогда слуга вспомнил и достал небольшой мешочек, что дал хозяин. Одна золотая монета развеяла все сомнения кузнеца. Большая же сила у этих блестящих кругляшек.
До ближайшего города Лунсара добрались быстрее, теперь кобылка тянула телегу с пожитками и хозяином, а слуга шел рядом. Идти налегке было хорошо. Иметь мешочек с золотом тоже было хорошо — без лишних вопросов им давали вкусную еду и селили в лучших комнатах. Хозяина, конечно; слуга обычно довольствовался конюшней или кухней на постоялом дворе.
Телегу сменили на крытую повозку и через три дня доехали до города Кагбулора. Оттуда уже предстояло сплавляться по реке. Слуга никогда не видел столько воды разом и стоял завороженный.
— Так куда, говоришь, твоему хозяину плыть надо? — окликнул его лодочник. Слуга оторвался от воды и почтительно поклонился, доставая всесильный мешочек.
— В Ровель, господин.
Арн, арна́и, арни́са — высший аристократический титул, наследуемый по мужской линии. Арна́и — замужняя женщина, наделяется титулом супруга-арна только на время брака. Арни́са — дочь арна, титул утрачивается при замужестве, если супруг ниже по статусу. Официальное обращение: «Ваша светлость арн такой-то».
Аста́рх — предводитель клана унвартов и негласный представитель всех кланов Леса при внешних контактах. Пост выборный, при вступлении унварт утрачивает личное имя. Статус астарха подразумевает магические способности.
Болотный ву́пик — обитатель Леса, шкура высоко ценится в артефакторике. Очень сложно убить, так как регенерирует практически моментально. Всеяден, но не агрессивен, если только не разбудить из спячки.
Врата́ — уникальный артефакт, «сердце» Академии. По задумке ее основателя Интальда Премудрого следят за тем, чтобы каждый одаренный имел возможность начать обучение. Они же определяют уровень магического таланта и суть природного дара.
Грорш — опасный хищник, ареал обитания — гористая местность. Стремительно передвигается на мощных задних лапах, имеет бритвенно острые когти и зубы, нападает на домашний скот и людей. Мозг примитивный, условно разумен. Также слово употребляется в качестве ругательства.
Дар, природный дар — открывается у магов с наступлением половой зрелости, в 12–13 лет. Обычно это некая личная способность, не всегда связанная с типом магии обладателя. Может быть сильной, дополняющей магию. Но в большинстве случаев — мелочь, порой бесполезная. Врата в Академии определяют дар сочетанием нескольких символов. Чем их больше — тем у́же и специфичнее дар. Например, никчемный дар знать расположение светил на небе на всю свою жизнь вперед определялся аж пятью символами. У Хельме был именно такой;) И да, науку астрологию здесь не знали.
Кандалы Тро́тта — артефакт для запечатывания магии и дара у преступников. Полностью лишить магии мага нельзя. Альтернатива — содержание преступника в камере из камня антарита, полностью блокирующего магию.
Крыжт — мелкое полумифическое существо-вредитель. Точный внешний вид неизвестен, слово употребляется как распространенное безобидное ругательство.
Лес — (самоназвание Vill Skog — Дикий Лес) обширная территория к западу от Империи. Не является государством, дипломатия осуществляется представителями нескольких рас во главе с унвартами. Независим, но скорее по причине того, что земли опасны для людей. Флора и фауна изучены плохо, из наиболее известных рас: унварты, орки, сильфиды.