дух мужского рода, временно наделяемый плотью. Предназначен для сексуального удовлетворения.

ИНТИМНЫЙ ПОЛОГ

защитное заклинание, набрасываемое на некое пространство (в зависимости от необходимости и возможностей колдуна) и все переговоры, происходящие внутри этой территории, не покидают ее пределы. Надежно отсекаются любые магические способы слежения (летучая мышь, стрекоза) и любые технические способы (микрофоны, видеокамеры и т. д.), даже слова, долетающие из этого пространства, представляются наблюдателям бессмысленными звуками. Разумеется, опытный маг может пробиться и через И.П., но, как правило, не может скрыть свое вторжение.

ИСТОЧНИК

специализированные устройства, обеспечивающие доступ к потокам магической энергии. Широко известно о двух И.: Карфагенском Амулете, принадлежащем Ордену, и Колодце Дождей, которым пользуются люды. Информации об И. Темного Двора нет. Работа с И. крайне сложна и опасна (вышедший из-под контроля поток способен натворить немало бед), поэтому доступ к ним имеют только самые опытные маги.

<p>К</p>КАДАФ

1. общее название гиперборейской цивилизации;

2. замок Азаг-Тота.

КАМАРИЛЛА

одна из двух сект, на которые распалась семья Масан после Инквизиции. Сторонники Тайного Города.

КАМЕЛОПАРД

монстр из бестиария Ордена. У К. голова верблюда с двумя загнутыми назад рогами и туловище леопарда. Монстр славится силой и свирепостью.

КАРФАГЕНСКИЙ АМУЛЕТ

Источник магической энергии Ордена.

КАРДИНАЛ

титул высшего иерарха в кланах семьи Масан.

КНЯЗЬ ТЕМНОГО ДВОРА

верховный иерарх Нави.

КОДЕКС

свод правил Тайного Города. В целом, К. весьма либерален, большая часть его статей регламентирует способы перехода частной собственности из рук в руки. Системы наказаний в Тайном Городе не существует, каждый случай разбирается заинтересованными лицами или при помощи третейских судей. Простота законов сильно укрепляет роль семьи и великих домов. Ведь чем они больше и могущественнее, тем спокойнее чувствуют себя ее члены.

КОЛОДЕЦ ДОЖДЕЙ

Источник магической энергии Зеленого Дома.

КОЛЬЦО БЕЗРАЗЛИЧИЯ

мощный артефакт блокиратор боли. Чаще всего выполняется в виде магической татуировки или навского эскиза.

КОЛЬЦО САЛАМАНДРЫ

надежное защитное заклинание. К.С. четвертого класса способно сжечь даже опытного мага и практически любой предмет. Наиболее рационально использовать артефакт, вызывающий К.А., поскольку он легко настраивается на защищаемых существ, позволяет регулировать размеры защищаемой территории, имеет автономное питание и действует довольно долго (до четырех суток). Стационарные и дорогие мобильные артефакты имеют выделенный канал подключения к Источнику и могут подзаряжаться автоматически.

КОМИССАР ТЕМНОГО ДВОРА

военный лидер Нави.

КОНВЕНЦИЯ КИТАЙГОРОДСКАЯ

договор между Великими Домами, запрещающий ряд наиболее опасных и непредсказуемых арканов и артефактов, подписана в 1418.

КОНЦЫ (ед. ч. — конец)

одна из вассальных семей Великого Дома Людь, специализация шоу-бизнес. К. владеют несколькими казино, ночными клубами и тотализатором Тайного Города.

КОРИДОР-ДВОЙНИК

очень сложное заклинание, вызывающее сонаправленный портал.

КОРОЛЕВА ЗЕЛЕНОГО ДОМА

верховный иерарх Великого Дома Людь.

КОРОЛЕВСКИЙ ЯСТРЕБ НАСТОРОЖЕ

заклинание, предупреждающее своего владельца о враждебных намерениях. Чаще всего выполняется в виде магической татуировки или навского эскиза.

КОРОЛЬ МОСКИТОВ

несложное заклинание, отпугивающее насекомых.

КРАСНЫЕ ШАПКИ (ед. ч. — Красная Шапка) (ДИКАРИ)

одна из вассальных семей Великого Дома Людь, состоящая из выходцев из Западных Лесов и прибившихся к ним полукровок. К.Ш. славятся своим неуживчивым, буйным нравом и варварскими замашками. Основное занятие — наемничество, торговля наркотиками среди челов и мелкий разбой.

КРОВАВАЯ ЯРОСТЬ БРУДЖА

особое состояние боевого экстаза, в который умеют впадать только члены клана Бруджа семьи Масан.

КРУГ ЖРИЦ ЗЕЛЕНОГО ДОМА

совет высших магов Великого Дома Людь.

КРЫЛЬЯ ВОЗМЕЗДИЯ

боевое заклинание, вызывающее птицу, ищущую жертву по генетическому коду, при обнаружении цели, птица либо взрывается, либо превращается в ядовитое облако. Результат достигается во многом благодаря эффекту внезапности — жертва не успевает подготовиться к нападению. При должной подзарядке К.В. найдут цель в любом уголке мира.

КУЗНЕЧИКИ

артефакт, увеличивающий силу прыжка. Обычно крепится на обувь.

КУЗНЕЧНЫЙ МОЛОТ

заклинание, увеличивающее силу удара.

КУКЛА

(сленг.) см. голем.

<p>Л</p>ЛАМПА ЗАБВЕНИЯ

очень мощный артефакт, отключающий сознание практически любого мага.

ЛАБИРИНТ

подземные территории Тайного Города, включающие в себя линии метро, коммуникации, пещеры и пр. В Л. обитает семья Ось.

ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ

подслушивание, одно из самых простых заклинаний, доступно даже начинающему магу, фактически колдун просто увеличивает свою восприимчивость до необходимых пределов.

ЛЕТЬ

маленькая и по некоторым данным вымершая семья, входящая в Зеленый Дом.

ЛЁТЫ-ГЕРМАФРОДИТЫ (ед. ч. — лёт)
Перейти на страницу:

Все книги серии Тайный город

Похожие книги