"Каменная кожа" - заклинание магии земли. Придает очарованному существу навык "каменная шкура". При наличии оного - усиливает его до "гранитной шкуры". Затраты 10 маны на цель. Возможно массовое наложение. От силы магии и навыка магии земли чародея зависит длительность эффекта.

"Клык Земли" - заклинание магии земли. Из-под земли ударяет огромный острый каменный шип. Наносит от двойного до десятикратного урона от силы магии чародея в прямой зависимости от размера цели. Мелкие цели просто улетают в разных направлениях получая больше урона от падения чем от удара самого заклинания. Затраты 25 маны. Утроенный откат снижаемый навыком мага в магии земли. При полном навыке - откат обычный.

"Гранитная шкура" - кожа этого существа так прочна что сравнима со стальным доспехом.

Завершаю последние приготовления и заодно проверяю контракты: "Элитного" опять нет. Долгосрочный - десяток Фантомов на две недели. Шут с ним, беру, хотя чую что загнуться они еще в этом бою. Далее. На неделю - два Чародея и три боевых мага. Это хорошо. Взял. Один день: Одна девятиглавая гидра со своим дрессировщиком. Хм, вроде было наоборот. Беру. И все. Большего я сделать не могу...

Облако тьмы уже близко. Призываю по контрактам армию. Всех! Почти... Один только контракт на гнома не тронул. Магов всех по башням - благо место есть. Боевых магов в основном прикрывать моих Чародеев и Драконов-Фей. Архимагов и призванных Чародеев - наносить добро врагу и просто колдовать. Гидры, тролли, и викинги - идут в первых рядах. За ними следом - Огры-маги, чьей единственной задачей перед вступлением в бой является наложение на впереди стоящих и себя всей своей усиливающей магии. Смертники. Хотя когда призванное существо получает смертельный урон оно не гибнет, а возвращается обратно целым и невредимым. По сути контракт - это свиток вызова тратящий не ману, а деньги. Фантомов послал сделать подземный обход. Не навоюют так хоть подземных минотавров без маны оставят...

Фантом. Здоровье 30. Урон 15-20. Брони нет. Нежить. Призрачный. Леветирует. Пьет ману.

Пьет ману. - Данное существо при атаке отнимает у цели ману и использует ее для собственного восстановления и создания копий себя. При неожиданной атаке на мага способно полностью лишить того маны и размножится в зависимости от ее количества.

Шансы у фантомов по сути неплохие. Если удастся первым ударом точно накрыть Минотавров жрецов или магов то их разом станет примерно втрое больше. Приказ, хотя скорее полноценная тактика, таков: "Атаковать из-под земли, обнулив ману вновь скрыться под землю. Всем ново созданным передать аналогичный приказ. Атаковать только тех врагов у кого мана еще есть. Когда таковые закончатся просто повторять данную тактику на обычных врагах. После боя всем прибыть для получения дополнительных указаний". А то еще останется пара десятков свеже сотворенных Фантомов под землей. Зачем мне проблемы когда контракт истечет. Вернуться ведь только контрактники, а остальные останутся здесь. И не дай бог после истечения контракта они станут враждебны. Прецеденты случались. Но. Если вовремя продлить контракт или отдать самоубийственный приказ... Ну или просто подчинить их себе одним из ритуалов Некромантии. Правда у меня такового нет, но, думаю, восточный сосед поделится, особенно если я потом просто передам подчиненную нежить ему. У него, конечно, такой наверняка много, но пара десятков в обмен на ритуал и, возможно, еще кто-то в будущем... В общем почти халява...

Отступление.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги