Другой троянец, получивший наименование Trojan.SteamBurglar, эксплуатировал в своих интересах любовь некоторых пользователей к компьютерным играм. Ряд современных многопользовательских электронных игр представляет собой настоящие виртуальные миры с собственными социальными и экономическими законами. В таких вселенных игрок может приобретать различные виртуальные предметы и ресурсы — например, доспехи, магические заклинания или дополнительную броню, — которые дают ему ряд тактических преимуществ перед другими игроками. Причем многие подобные артефакты можно купить за реальные деньги (на чем и зарабатывают некоторые издатели компьютерных игр, делая саму игру бесплатной), а ставшие ненужными игровые предметы — продать другим пользователям. Этим и прославился Trojan.SteamBurglar: он воровал у незадачливых игроков различные ценные виртуальные предметы и тут же продавал их на специализированных интернет-площадках за вполне реальные доллары, которые переводил на счет своих создателей. Чем не бизнес?

Все сказанное выше лишь подтверждает тезис, озвученный в самом начале этой главы: практически все существующие сегодня вредоносные программы рассчитаны исключительно на получение прибыли за счет своих жертв.

<p>Глава 4. Ботнеты</p>

Термином «ботнет», или «бот-сеть», принято обозначать сети, созданные с использованием автономно действующих дистанционно управляемых вредоносных программ (ботов). Такие сети могут выполнять централизованно отдаваемые киберпреступниками команды и имеют различную архитектуру: как с использованием удаленных командных серверов (Command and Control Server, C&C), так и без них. Злоумышленники строят ботнеты с различными целями. Как правило, это рассылка спама, организация массированных атак на отказ в обслуживании (DDoS-атаки) или загрузка других вредоносных приложений на инфицированные компьютеры (сети, состоящие из троянцев-загрузчиков). Некоторые ботнеты способны выполнять сразу несколько деструктивных функций. Владельцы бот-сетей обычно предлагают свои услуги другим злоумышленникам на различных подпольных форумах, извлекая таким образом из своей деятельности прибыль. Иными словами, как сами ботнеты, так и предоставляемые ими нелегальные услуги зачастую становятся объектом купли-продажи.

История вопроса

В их современном виде бот-сети возникли на рубеже «нулевых» годов XXI века, хотя и до этого вирусописатели предпринимали успешные попытки собрать в единую систему зараженные компьютеры, доступные для удаленного управления — например системы, инфицированные бэкдорами. Исторически первым массовым ботнетом принято считать бот-сеть, созданную злоумышленниками в 2004 году с использованием почтового червя Beagle, заразившего порядка 230 000 компьютеров по всему миру. Червь Beagle мог инфицировать все существовавшие на тот момент версии Microsoft Windows и с использованием собственной реализации механизма SMTP рассылал свои копии по электронной почте. Beagle обладал руткит-модулем, способным скрывать собственное присутствие в системе, а также умел завершать процессы некоторых антивирусных программ.

В 2006 году заявил о себе массовый ботнет Rustock, предназначенный для рассылки спама. Инфицированные Rustock компьютеры могли рассылать до 25 000 почтовых сообщений в час, а в периоды максимальной активности — до 192 писем в минуту. Бот-сеть успешно действовала до 2011 года, когда была практически полностью уничтожена в результате тщательно спланированной кампании, проведенной экспертами из корпораций Microsoft, FireEye и специалистами из университета Вашингтона в сотрудничестве с федеральными агентами безо­пасности США.

Перейти на страницу:

Все книги серии Просто… (Страта)

Похожие книги