Если я правильно понимал, этот мультипликатор влиял на стоимость использования классового таланта, его силу и длительность отката. Было что-то еще о показателе сопряжения, нейронной активности, гармонизации стволовых клеток, но при первом прочтении я так глубоко не вникал. Главное, что уяснил, – низкая эффективность снижала и скорость набора опыта. А это было уже критично.

Описания самих классов не раз заставляли меня с неверием перечитывать возможности талантов, протирать глаза и нервно грызть подвернувшийся под руку карандаш.

Теневик может слиться с тенью и полностью пропасть из поля зрения, и даже аппаратура его не обнаружит ни в одном из диапазонов! Джампер создает порталы в любую известную ему лично точку мира! Псионик контролирует чужой разум!

Лайфстилер вроде егибобы – отнимает здоровье у одних, причем простым касанием без всяких вампирских клыков, высасывания крови и прочей фигни, и на более высоких уровнях может поделиться им с другими. Боец и хил в одном флаконе.

Нюкер создает кратковременные черные дыры. Телекинетик и пироманьяк – названия классов говорят сами за себя. Разве что при дальнейшем усилении телекинетик может развиться в летающего бойца, а пироманьяк становится настолько огнеустойчив, что легко может переночевать в жерле действующего вулкана.

Инвентор же, поставив задачу, при помощи таланта может изобрести технологичное решение.

Половину ночи я провел, читая описания классов и выписывая их в специально созданную на ноуте табличку. Какой бы класс я ни выбрал, надо определить потенциальных противников. Кто его знает, с кем меня столкнут жизнь и Мета? Кроме того, это могло помочь мне рассортировать доступные классы по коэффициенту предрасположенности. Мета в этом плане содействовать не собиралась, не дав возможности сортировок – ни по алфавиту, ни по типу, ни по эффективности. Странное ограничение функционала, но вполне логичное – игра мотивировала думать самостоятельно.

Закончив с таблицей, я сделал в ней сортировку. Отсек все классы с показателем ниже восьмидесяти процентов и получил четыре на выбор. И ухмыльнулся. Обычно, выбор всегда сводится к трем вариантам. Как бы мне ни хотелось получить класс вождя, дающий бешеную харизму и навыки управления толпой, или класс, к примеру, теневика, мыслить надо трезво. Урезанные возможности класса никогда не дадут возможности стать в нем лучшим, а ограничения в наборе опыта – это серьезный минус.

Тактик

Класс поддержки.

Предрасположенность: 127 %.

Мультипликатор эффективности: 1,27.

Мета-игрок класса «Тактик» способен смоделировать ближайшее будущее. Горизонт моделирования зависит от уровня классового таланта.

Точность моделирования на базовом уровне варьируется в зависимости от ряда параметров.

Мастер квестов

Управляющий класс.

Предрасположенность: 124 %.

Мультипликатор эффективности: 1,24.

Мета-игрок класса «Мастер квестов» способен создавать игровые задания для других мета-игроков. Уровень сложности заданий зависит от уровня классового таланта.

Мастер квестов создает задания в рамках реального мира. Мета определяет актуальность задания как для мира, так и для Мета-сообщества и либо утверждает его, либо отклоняет. Награда за выполнение квеста генерируется и выдается Метой. Мастер квестов получает столько же мета-опыта, сколько выполнивший задание мета-игрок.

Джампер

Класс поддержки.

Предрасположенность: 91 %.

Мультипликатор эффективности: 0,91.

Мета-игрок класса «Джампер» способен создавать персональные и групповые порталы в любые известные точки мира. Длительность действия портала, радиус действия и точность пробоя зависят от уровня классового таланта.

Диагностик

Смешанный класс.

Предрасположенность: 80 %.

Мультипликатор эффективности: 0,80.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Мета-игра

Похожие книги