После создания моделей для всей группы, просчета их характеристик и проведения базовых симуляций, придет время взяться за написание макросов. Я решил пока не сильно разгоняться и сосредоточиться на какой-то конкретной задаче. И наиболее подходящей мне показалась охота на ГЗ-2М. В базах данных кластера содержалось довольно много информации о приемах, используемых при охоте на этого робота. Основная тактика строилась на его неповоротливости. Главным условием было найти одинокую цель, окружить ее и вести огонь до тех пор, пока не подавят все наличные орудия. После чего происходило сближение, обездвиживание и потрошение.

  Рекомендовалось также использовать ЭМИ пушку или гранаты со схожей начинкой. Хоть души машины и не имели, но инстинкт самосохранения был им хорошо знаком. Пока оставался хоть малейший шанс, они продолжали бороться. Но все же если их загоняли в явный угол и вариантов не оставалось, многие решались на подрыв своего боезаряда. В таком случае горе охотникам практически ничего из трофеев не оставалось. Именно поэтому они всячески старались вывести из строя центральные процессоры робота до окончательного обездвиживания.

  Изучив все материалы, решил особо ничего не выдумывать, а просто воспользоваться успешным опытом других охотничьих команд. Сперва необходимо найти одинокого робота, незаметно окружить его и первым делом ослепить. Для этой цели я собирался использовать дальнобойное оружие с хорошей точностью и бронебойностью. Порывшись в каталоге биржи, я нашел как раз то что нужно. Выбор пал на оружие отечественного производства ОСВ-96 "Взломщик", пяти зарядную крупнокалиберную снайперскую винтовку. В модификации для установки на турель робота шла в комплекте с сенсором, заменяющим тринадцати кратный оптический прицел. Боеприпасы были двух видов: снайперский и бронебойно-зажигательные патроны калибра 12,7х108мм. Прицельная дальность практически две тысячи метров и начальная скорость пули в 900 метров за секунду должны были обеспечить поражение сенсоров цели даже при закрытой бронированной шторы.

  Винтовки собирался установить на середине корпуса, но ими одними увы обойтись не удастся. По этой причине решил укомплектовать каждую боевую машину дополнительным оружием. В качестве такового выступит еще одно изделие отечественных мастеров, а именно многозарядный помповый гранатомет ГМ-94. В модификации для турели его магазин вмещает три гранаты и способен вести прицельный огонь на расстоянии аж до пяти ста метров. Как по мне этого вполне достаточно. Боеприпасы для него имелись только четырех видов: с термобарическим и кумулятивным поражающим эффектом, ЭМИ и дымовые. Термобарические гранаты должны неплохо сработать против опорных конечностей, а кумулятивные хорошо пробивали обычную броню. Дымовая завеса может довольно неплохо снизить эффективность ответного огня. Ну а ЭМИ гранаты доделают работу.

  Кроме всего перечисленного оставался еще неплохой список макросов, подлежащих реализации до начала охоты:

  1. Макрос для захвата цели и ведения огня. Поскольку никаких бесплатных аналогов не имелось, а покупать дорогой и глючный софт не хотелось, решил упростить себе задачу. Макрос должен был работать в двух режимах. Первый режим - атака той же цели, которую атакует ведущая машина. Второй режим - атака цели и зоны на ней, которую опять же укажет ведущая машина. Первый режим подойдет для нападения при передвижении, а второй необходим для засады.

  2. Макрос для командного передвижения. За основу из документации по командному языку решил взять стандартный макрос "Движения за лидером". Схема отряда при передвижении представлялась мне следующей. На основной машине установить сенсоры, самые чувствительные сенсоры и двигаться впереди всей группы. За мной на расстоянии метров в пятьдесят движется ремонтный дроид и тягач. По флангам на расстоянии примерно метров тридцать движутся две из оставшихся боевых машин и последняя замыкает построение.

  3. И последний макрос для уклонения от огня противника. С точки зрения реализации этот макрос представлял самую большую проблему. Чтобы не сидеть над ним полгода, я опять же решил немного облегчить себе жизнь и создать два режима его работы. Первый режим для нападения при передвижении, основной его принцип - это попытка разорвать дистанцию, перемещаясь при этом по сложной синусоиде. Второй вариант для атаки: в этом случае я собирался заранее начертить для всех боевых роботов траектории движения, основываясь на выбранной местности.

Перейти на страницу:

Похожие книги