Жаль, что это не живое создание, бой на этом закончился бы. Артём резко ускорился. Клинки стремительно запорхали, выписывая сложную вязь, заставляя тварь защищаться, повторяя чужой рисунок. Удар в горло, клинок летит навстречу. А дальше к животу, чтобы отразить синий меч. Надо бы атаковать – но Кщерь вместо этого уводит клинок вправо, иначе ему распорет бок. Второй меч на защиту сверху. Но рисунок боя идёт так, что Артём успевает нанести укол в печень, отразить же его мешает инерция слишком далеко отведённого второго меча.

«Кщерь получает урон 94, жизней 9702/10000. Печень – уязвимое место любого создания, когда-то бывшего человеком, пусть даже перешагнувшего грань возможного для живых. Бонус за попадание в уязвимое место +150, жизней 9552/10000».

Артём ощерился. В итоге Кщерь вышел средненьким мечником, вообще не способным на импровизацию. Только строгие правила. Человек, имевший реальный опыт драки на мечах, превосходил нейросетку в умениях на порядок. Чтобы проверить, Артём нанёс «удар простака» из фехтовального канона меченосцев. Простой рубящий удар сверху. Опытный боец принял бы его не стоя на месте, а на встречном шаге – чтобы «спустив» вражеский меч по-своему клинку, обратным движением уколоть в открывшуюся беззащитную грудь. А вот Кщерь остался на месте. Из-за этого ему и не хватило дистанции, кончик его меча прошёл слишком далеко, без шансов на попадание. Если бы не условности игры, требующие добивать очки жизней до нуля, Артём одолел бы Кщеря не вспотев. Но и так получится.

Разве что стоит не зарываться. Не расслабляться и следить, потому что остаётся коса… Что Кщерь и продемонстрировал. В следующий раз. Наплевав на обстрел стрелами, он лишь рассеял заклинания, постаравшись дотянуться до Артёма. Не вышло, от первого удара человек ушёл, второй заблокировал мечами. Зато со спины Кщерь стал похож на ежа, не только потеряв пять сотен жизни от стрел, но вдобавок замедлившись почти на минуту. Что стоило ему ещё тысячу с лишним потерянных жизней, так что больше так нейросетка не рисковала, оценив шанс на успех слишком маленьким по сравнению с ущербом.

А ещё радовало, что та же Усталость тут была условным параметром, а не накапливалась реально. Здесь с каждой минутой боя не наливались свинцовой тяжестью мышцы от тяжести клинка, не слабела и не ошибалась рука.

Погибал Кщёрь красиво. Когда очередной удар обнулил очки жизней, монстр застыл на середине движения как робот, которому внезапно отключили питание. Золотая корона потрескалась и разлетелась на куски. И сразу же Кщерь начал высыхать, сначала превращаясь в мумию, потом в скелет, а дальше рассыпался в кучку праха, оставив после себя два светившихся синим меча на полу.

«Уничтожен Пограничный страж – Кщерь. Уничтожен фальшивый облик Пограничного стража – Леший. Согласно настройкам, начисленные очки опыта распределены по игрокам в равных долях. Очки опыта Тела 115 х 62 игроков, очки опыта Духа 111 х 62 игроков. Поздравляем. Вы открыли проход на второй Радиант».

И уже для одного Артёма:

«Поздравляем. Вы нанесли последний решающий удар Пограничному стражу, несмотря на его обман. Вы получаете уникальный талант – Лжец. Без категорий и уровней. Не так уж редко люди обманывают, стараясь преувеличить или приуменьшить свои достоинства и недочёты. Но всегда правда становится в итоге известной. И лишь самые талантливые и гениальные лжецы способны придумать такую неправду, в которую поверят все без исключения и не смогут разоблачить. Талант без уровней и категорий. Позволяет игроку менять для других игроков, неписей или монстров отображение типа карьеры, своих характеристик, уровня навыков или талантов +/-30%. Ограничение: талант можно активировать 1 раз в игровые сутки на 1 час, раз в 2 суток суммарно на 2 часа и так далее, но не более 1 раза на 7 часов раз в игровую неделю. Обман не распознаётся никакими артефактами и навыками. Талант не повышает и не понижает реальные игровые характеристики и навыки при совершении игровых действий за исключением показателей Харизмы, а также за исключением усиления или ослабления навыков Обман и Обаяние».

И сразу же в глухой стене пещеры открылась арка прохода на второй радиант, затянутая голубыми искрами. А рядом – Идзуми Сакамото!

– Это автоматическая запись, потому советую не кидаться на меня, а выслушать. Поздравляю, вы открыли проход на второй Радиант. В качестве бонуса отныне Пограничные стражи не восстанавливаются, а проход останется свободен для любого желающего. Да, все монстры в пещерах Пограничных гор тоже отныне на всех Радиантах одноразовые. То есть если вы их уничтожите, то другим игрокам они не помешают. И клянусь, что больше таких вот подделок, как здесь не будет. Считайте это тестом, который вы прошли. Поздравляю.

И пропал. Артём сплюнул:

– Сволочь ты, благодетель непрошеный. Но рисоваться любишь по-прежнему. Признался бы, что без обрушения кода смог раскурочить только первый Радиант. Так нет же, благодетель, больше не буду. Тьфу.

Тут по нервам резанул отчаянный крик Юли:

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Проект Китеж.online

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже