– А это – смотря как всё подать, – вскочил на ноги Антон. – Первое – не такой уж это чит получается. Я Вадиму уже говорил, что тут ДнД система. Да, ты можешь плеваться заклинаниями вроде беспрерывно, но у них интервал применения. И глаз у тебя на затылке нет. Всё равно многие именно групповые квесты ты в одиночку не пройдёшь. Та же стая саблезубых зайцев в одиночку тебя сожрёт и не подавится. Хотя как маг поддержки ты на первом Радианте крута и круче яиц, сваренных вкрутую. А отсюда – второе. Есть идея. Сумасшедшая. Психованая. На лугу есть данж, и я точно знаю, какой там босс. Пока туда точно никто не сунется, ну кроме дураков, которых сожрут сразу. На первом уровне – это нужна группа человек в десять минимум, и то есть шанс, что кто-то там ляжет. А вот мы его сможем пройти. Раз уже начали играть как полные психи. У нас есть Воин уже с нормальной защитой и критическим ударом. Есть Смерд, у которого есть Огниво – я могу сделать факелы, причём они будут именно игровые. Сделаю прямо сейчас, чтобы получить рецепт. Эти факелы можно будет доставать в процессе и пользоваться, а не поджигать ветки от костра. Самое главное – у нас есть Юля. Причём не только со своей бесконечной маной. У квестов, завязанных на вводные по истреблению всяких порождений зла есть особенность: все создания Тьмы, то есть боссы таких вот локаций, обладают навыком подавления воли и затуманивания разума. Но у меня Воля двадцать и навык Выдержка. Я их брал с расчётом, что они пригодятся потом. Ну и как говорил, мне для таланта Изобретатель требовался навык, вроде бы не особо нужный на первом Радианте. По задумке сценаристов, атакует босса команда не меньше чем из восьми или десяти игроков. Тогда затуманивание разума делится на всех и мешает несильно. Вот потом действительно и Воля понадобится, и защита разума, а тут пока можно и количеством взять. Так вот, Юля как музыкант может растягивать устойчивость одного из игроков команды на всех. То есть даже на нас троих морок будет действовать как на команду из десяти человек.
– Ты – псих, – сказал Вадим. – И я придурок, потому что уже согласен. Это же легенда всей игры будет. Пройти самыми первыми в игре данж, и втроём – что считается невозможным. Да любой геймер душу отдаст за шанс остаться легендой нового проекта. Особенно такого, как «Китеж». Юля?
– Я с вами. Такого репортажа у меня не было. И да – стрим и выпуск получится... Это не просто легенда, это же реально мировая слава. Считайте – третий бесстрашный идиот в команде у нас есть.
– Тогда сейчас делаю рецепт на факелы, и идём в гексагон леса, – сказал Артём. – Тамошние зайцы нам уже не опасны, покрошим одну-две стаи для слаживания. Заодно, Юля – сколько у тебя очков развития Тела?
– Пятьсот четыре из тысячи. А Духа – сто пятьдесят четыре из двух.
– Вот попутно добьём тебе ещё одно-два очка Тела. Силу на одну единицу прокачивать нет смысла, выигрыш небольшой будет, но хотя бы здоровье тебе поднимем на сотню-другую. Да, ещё по дороге в город на минутку загляну. Огниво оставлю в Депозитории. Это такая штука, где вещи игрока хранятся и не пропадают, даже если он умер. Риск, конечно, благородное дело, но Огниво я потерять, если что, не хочу. А дальше идём чистить данж «Забытый храм тёмных богов»!
Если лесные гексагоны и поля переходили друг в друга незаметно, то с границами данжа Забытый храм тёмных богов выглядело совсем иначе. С луга всё выглядело непонятными развалинами на холме. Знойный летний день на лугу, покрытом высокими по пояс травами, душно, парно. Но сделай шаг – и вот уже холодит душу бледный пепельный свет, который с трудом пробивается через скорлупу серых облаков. Лишь изредка, там, где облачный свод треснет – синий просвет. Под ногами мёртвая, сухая земля. Деревья если попадались, то мёртвые, и на их почерневших ветвях висели, качаясь в такт прохладному ветру, лохмы белой паутины, а иногда и целые коконы, полные высохших костей.
Загробный голос раскатисто произнёс:
– Ты вошёл в проклятое место, путник. Здесь царит зло! Беги, пока можешь, ибо если зло, обитающее в Храме, тебя почует, то уже не выпустит из своих когтей.
– Предупреждение и минута выйти обратно тем, кто случайно зашёл в локацию, – пояснил Артём. – Дальше стартует квест, и выйти можно, только его выполнив. То есть уничтожив обитающего в храме босса.
– Кажется, я знаю, каким будет этот новый монстр… – мрачно произнёс Вадим. – И мне это не нравится.
– Вот и не угадал. Там будет муравьиная королева, а всё это – антураж. Вот младших мобов она может делать разных, причём и муравьёв, и паучков. Это есть такое.
Разбитые остатки выложенной каменными плитами дороги привели к массивному зданию храма. Здесь не имелось ни крыльца, ни дверей. Дорога упиралась в проход шириной в пять, а высотой все девять метров, который чернел провалом прямо в идеально гладкой стене высотой этажей в пять, не меньше.