Вы ударили летучую мышь. Здоровье летучей мыши 0 из 170
Эта битва титанов длилась целую минуту. Летучая мышь "хрен поймаешь" наконец то повержена. Ааа, какие же это жесткие мобы для моего Ньярлатотепчика. Я посмотрел на следующую летучую мышь, на себя, снова на нее, и понял, что не потяну.
Сглотнув приготовленное зелье регенерации, пошел в другую пещеру бить проклятые корни. Они стабильно проклинали, но никуда не бегали. Через пол часа я развил второй уровень умения "порождения" и у гидры появилось две головы. Затем, я впал в ступор на пару часов.
Я смотрел на себя и видел как я смотрю на себя. То есть я смотрел как я смотрю на то, как я смотрю на себя и это приводило к тому, что я вообще терял нить реальности. Все вокруг покрывалось туманом и я впадал в прострацию.
Второй проблемой стало передвижение. Ориентация, когда в глазах две разные картинки, довольно затруднительна. Моя гидра — это бронированный слизняк, хотя на втором уровне навыка уже зародыши лап появляются. Так вот, я на ней упал раз пять, пока приноровился ползти! Это вообще ужас. Пьяный слизняк упал! Я понял, что адаптация в игре нужна, и она будет довольно долгой. Я притормозил развитие этого навыка для восстановления контроля над телом.
Пару дней спустя, я уже бодро крутил двумя головами в разных направлениях, и кусал два разных монстра, ориентируясь в двух картинках. Появились техники сталкивания монстров, запутывания и удар с двух разных направлений одновременно. Персонаж стал явно интереснее.
Глава 11. Адский фарм
Для всех в игре я перестал существовать. Просто потому, что как я понял, этого Ньярлатотепа нельзя никому показывать. Вместо проклятых корней, которые не двигались, я нашел в закрытом данже легких малоподвижных мобов восьмого уровня, и бил их сотнями, как заведенный. В результате, наконец то получил третий уровень прокачки "порождения".
Порождение 3/13, +30 процентов здоровья, — 60 процентов скорости в форме гидры.
Множественность 3/13, Три головы гидры.
Защита хаоса 3/13, +40 процентов природной защиты, не работает экипировка.
Мое туловище медленно разошлось, и из него выросла третья голова. Три головы — это лучше двух. И в три раза лучше одной. Но, это реально очень странное ощущение, смотреть одновременно в три разные стороны. Теперь я понял, почему это умение нельзя было качнуть сразу. После добавления второй головы, я сидел два часа, просто ничего не делал, и тащился. Как то я принимал алкоголь, и, моя бывшая угостила меня травкой, но две головы все перекрывали. Три головы же, как я говорил, было лучше, чем две. Во время этой игры многоголовым порождением Хаоса, я ощутил странные изменения в мозгу. Говорят, что обоерукость — это активизация обоих полушарий мозга одновременно, в моем случае — двухголовость. А трехголовость чего активизирует? Она мне далась довольно легко, и период адаптации был довольно небольшой. Нужно посмотреть анатомию и физиологию, вдруг там найду ответ, что у меня развивается в момент трехголовости, как бы шизофрения не возникла, тьфу, тьфу, тьфу.
Вцепившись тремя головами в сколопендру, я буквально разодрал ее на части. Ей не помог ни бардовый хитиновый панцирь, ни пара мощных черных жвал, ни сотня ядовитых лапок. В отместку она попыталась ужалить меня своими жвалами, но клацнула ими в сантиметре от одного из моих носов. Сколопендры грызли корни древа, который нужно было защищать, а я тупо стоял на входе в дупло и сам грыз этих насекомых. К этому времени, я уже достиг десятого уровня, и оставался в этой локации только, чтобы прокачать умения.
Ради этого, можно валить мобов пачками. На одного моба, сейчас, я тратил около десяти секунд, в минуту 6 мобов, в час — 360 мобов. Тысяча — это примерно три часа фарма. И четвертый уровень умения у меня в кармане. На этом уровне работает бонусы экипировки! Хех, теперь станет легче.
Защита хаоса 4/13, +40 процентов природной защиты, в форме гидры работает экипировка.
А раз экипировка уже влияет на параметры гидры, то я сразу экипировкой набрал силу плюс 20, и мой укус стал вдвое сильнее, чем раньше. Плюс, четыре головы, это четыре укуса одновременно. Мобы ложились в секунду. Я стал изобретать приемы. Удар четырех сторон! Разрыв-захват! Кусь с вращением! Засада четвертой головы! Сколопендр стало не хватать. Тогда я нашел десяток призывателей демонов, и их бесы стали для меня рекой корма. Пятый уровень умения, требуют смерти 10000 мобов. Это 50 мобов в минуту, 3000 в час примерно, это 3 часа непрерывного фарма, даже больше, так как я буду поднимать уровни. Шестой — 20000 мобов, это 6 часов адского фарма. На самом деле, оказалось, что это — намного больше.