23. Теперь нужно попробовать откомпилировать проект. Но будет выведено сообщение об ошибке \'age\': cannot access private member declared in class \'Dog\'. Член класса с модификатором private не виден извне, и попытка получить к нему доступ в коде обработчика кнопки Assign обречена на неудачу.

24. Переместить поле age в область protected, как показано в листинге 5.12.

Листинг 5.12

class Dog {

protected:

int age;

public:

Dog();

25. Попытка откомпилировать проект закончится так же, как и предыдущая, поскольку снова происходит обращение к полю protected извне класса. Когда поле находилось в зоне public, такой ошибки не было.

26. Изменить метод Add класса CleverDog, как показано в листинге 5.13.

Листинг 5.13

class CleverDog: public Dog {

void Add(int x, int y){

age= 200;

};

27. Изменить обработчик щелчка на кнопке Assign, как показано в листинге 5.14. Листинг 5.14

case IDC_BUTTON3:

Dogs[0]->Add(0,0);

break;

28. После внесения этих изменений проект нормально компилируется, и нажатие кнопки Assign не приводит к возникновению ошибки. Поскольку класс Dog является базовым классом для CleverDog, то метод Add дочернего класса получает доступ к полю age, объявленному в секции protected базового класса.

Перегрузка методов

Гибкость использования классов расширяется за счет использования перегрузки методов. Перегрузка методов позволяет объявлять в одном классе несколько методов с одним и тем же именем, но разным составом параметров. Этот принцип иллюстрируется в упражнении.

Упражнение 5.1 (продолжение)

29. Добавить в класс Dog еще один метод Speak(), объявление которого приведено в листинге 5.15. Этот метод почти ничем не отличается от уже существовавшего метода Speak(), кроме того, что он принимает в качестве параметра целое число и отображает его значение.

Листинг 5.15

void Speak(int x){

char mm[32];

wchar_t *szStr = L"";

wchar_t mstr[32];

sprintf(mm,"Перегрузка, значение параметра: %d", x);

mbstowcs(mstr, mm, 32);

szStr = mstr;

MessageBox(NULL, szStr, TEXT(«TUT»), 0);

};

30. Теперь нужно переписать обработчик щелчка на кнопке Assign, как показано в листинге 5.16. Листинг 5.16

case IDC_BUTTON3:

Dogs[0]->Speak();

Dogs[0]->Speak(350);

break;

Компиляция и выполнение программы пройдут без ошибок. В C++ для обозначения перегруженных функций не нужны никакие особенные директивы. Компилятор, встретив функции с одинаковыми именами, но разным составом параметров, сам понимает, что они перегружены, и во время вызова функции именно по параметрам определяет, какую именно из перегруженных функций надо вызывать.

Приведение типов

В C++ есть два способа приведения типов, заимствованных из C. Можно использовать «тихое» приведение типов, когда разрядность приводимого типа меньше или равна разрядности типа, к которому осуществляется приведение. В этом случае потери информации не происходит, и приведение может быть осуществлено в момент присваивания, без применения особых операторов. Следующий фрагмент кода демонстрирует работу подобного приведения типа.

byte x = 12; float y = x;

Также можно использовать явное приведение типов. Оно позволяет приводить один тип к другому при возможности потери или искажения информации. В этом случае ответственность за возможную потерю информации перекладывается на плечи программиста. Явное приведение типов выполняется при помощи оператора (). Следующий фрагмент кода демонстрирует его использование.

(const unsigned short *)szStr

Но С++ не может ограничиваться этими двумя способами приведения типов. В С++ есть еще четыре оператора приведения типа. Прежде всего следует рассмотреть оператор const_cast. Если есть указатель, объявленный с модификатором const, и его нужно передать в качестве аргумента методу, в котором указатель принимается без этого модификатора, то нужно использовать оператор const_cast. Этот оператор удаляет модификатор const из объявления передаваемого указателя. Синтаксис применения этого оператора показан ниже.

const_cast(exp)

Перейти на страницу:

Похожие книги