Также для того чтобы отследить изменение значения переменной, можно воспользоваться инструментом Quick Watch. Для этого надо установить текстовый курсор на имя переменной, и щелкнуть на соответствующем инструменте на отладочной панели инструментов. В результате на экран будет выведено информационное окно, описывающее состояние этой переменной (рис. 3.35).

Рис. 3.35. Окно Quick Watch.

И, наконец, можно просто навести курсор мыши на имя переменной. Если значение переменной в данный момент доступно, то оно будет отображено на всплывающем ярлычке (рис. 3.36).

Рис. 3.36. Получение значения переменной на ярлычке.

Нужно добавить в окно Watches все переменные, показанные на рис. 3.34, и еще раз осуществить пошаговое выполнение программы с заходом в подпрограммы.

ПРИМЕЧАНИЕ. Среде требуется время (в основном это время на обмен данными с эмулятором или устройством) на то, чтобы получить обновленные значения переменных. Поэтому, когда в окне Watches содержится много переменных, выполнение каждого шага может сопровождаться значительной паузой.

Окно непосредственного выполнения (Immediate Window) – еще один удобный инструмент отладки в eVB. Оно выводится на экран командой меню View ? Immediate Window.

Поскольку Basic является интерпретируемым языком, то после выполнения любой строки кода можно изменить значение любой доступной в контексте выполнения переменной или выполнить любую команду. Для этого надо ввести в окно Immediate соответствующую команду и нажать клавишу Enter, после чего команда будет выполнена. Также можно в этом окне просмотреть значение любой переменной, выполнив команду? <имя переменной>, например? В. Чтобы посмотреть, как функционирует окно Immediate, нужно снова запустить проект с установленной точкой останова. Когда выполнение программы дойдет до этой точки, следует вывести на экран окно Immediate, ввести в этом окне команду MsgBox «Это сообщение из окна непосредственного выполнения!»,vbOKOnly и нажать клавишу Enter. На экран эмулятора будет выведено соответствующее сообщение.

Еще один инструмент отладки – окно стека вызовов подпрограмм. Установив точку останова в теле подпрограммы или функции, в этом окне можно увидеть последовательность вызовов, которая привела программу в эту точку (рис. 3.37).

Рис. 3.37. Окно стека вызовов в точке останова.

<p>Глава 4 Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual C++ 3.0</p>

По сравнению с eVB язык C++, безусловно, предоставляет разработчику больше возможностей. Несмотря на то что в eVB можно было сделать почти все, что можно сделать в eVC (так в этой главе будет называться eMbedded Visual C++ 3.0), широта возможностей eVB практически полностью опирается на компоненты и библиотеки, написанные на C++.

Одно из главных преимуществ eVC состоит в том, что он создает исполняемые файлы, непосредственно выполняемые процессором, а не промежуточный интерпретируемый код. Однако кроме преимуществ, у eVC есть и отдельные недостатки. Для тех, кто пришел в eVC из eVB или Delphi, программирование на этом языке на первых порах покажется ужасным. Громоздкие конструкции и необходимость все прописывать вручную в коде могут обескуражить начинающего программиста. Но за все надо платить. Если вы хотите получить программу маленького размера и доступ к любой возможности устройства, то придется привыкать к сложностям многострочного кода и тяжеловесным конструкциям, дающим в награду контроль за каждым байтом вашего кода.

Перейти на страницу:

Похожие книги