private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {

 timer1.Enabled = false;

 label1.Text = "";

}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {

 label1.Text = "Вы нажали на экран";

}

<p>Клавиатура</p>

На большинстве карманных компьютеров нет стандартной клавиатуры, поэтому ввод текста осуществляется с помощью виртуальной клавиатуры SIP. В Visual Studio 2005 клавиатура SIP представлена элементом InputPanel. Но в последнее время стали появляться устройства с настоящей встроенной клавиатурой. Как правило, эти устройства имеют квадратный экран. Среда разработки поддерживает эмуляторы подобных моделей (рис. 5.2). Эти эмуляторы в своем названии содержат слово «Square».

Рис. 5.2. Эмулятор устройства с клавиатурой

Кроме того, на устройствах имеются клавиши навигации, клавиша Enter и кнопки запуска определенных приложений. Все эти клавиши могут обрабатывать стандартные события.

<p>Клавиши навигации</p>

Если вы в процессе создания приложения в режиме работы с формой щелкнуть мышью на любой из кнопок навигации, то среда разработки сгенерирует код для этих кнопок в событии Form_KeyDown. В листинге 5.3 приведен пример обработчика этого события.

Листинг 5.3

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {

 if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Up)) {

  label1.Text = "Клавиша Вверх";

 }

 if ((e.KeyCode = System.Windows.Forms.Keys.Down)) {

  label1.Text = "Клавиша Вниз";

 }

 if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Left)) {

  label1.Text = "Клавиша Влево";

 }

 if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Right)) {

  label1.Text = "Клавиша Вправо";

 }

 if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Enter)) {

  label1.Text = "Клавиша Enter";

 }

}

Как видите, приложение определяет нажатую клавишу при помощи перечисления System.Windows.Forms.Keys. Если открыть виртуальную клавиатуру и нажать на клавиши со стрелками, то можно убедиться, что они тоже инициируют событие Form_KeyDown (рис. 5.3). Если протестировать пример на устройстве с настоящей клавиатурой, то можно заметить, что приложение правильно обрабатывает нажатие на встроенные клавиши со стрелками.

Рис. 5.3. Обработка нажатий клавиш навигации

<p>Выключение устройства</p>

На карманных компьютерах также есть кнопка выключения устройства. На самом деле при нажатии на эту кнопку устройство не выключается, а переходит в особый спящий режим. В мобильных устройствах программы и данные хранятся в памяти, и если устройство действительно выключить, то все приложения и данные просто пропадут. Разработчик может программно перевести устройство в спящий режим, имитируя нажатие этой кнопки выключения с помощью функции API keybd_event, как показано в листинге 5.4.

Листинг 5.4

///

/// Функция имитирует нажатия клавиш на клавиатуре

///

/// Виртуальный код клавиши для имитации

/// нажатия и отпускания клавиши

/// Зарезервировано - установлено в

// 0

/// Флаг

/// Дополнительная информация

[DllImport("coredll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]

public static extern void

keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);

// константа для кнопки выключения устройства

public const int VK_OEM_8 = 0xDF;

private void butOff_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Имитируем нажатие кнопку выключения устройства

 keybd_event(VK_OEM_8, 0, 0, 0);

}

<p>Дополнительные материалы</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги