2. Разместите в окне конструктора формы для Pocket PC текстовую метку и три кнопки (как показано на рис. 7.1).

3. Дважды щелкните мышью на пустом месте окна конструктора форм; в результате этого будет создан и присоединен к форме обработчик событий Form1_Load, представленный ниже. Включите в эту процедуру приведенный ниже код.

4. Дважды щелкните на кнопке Button1 формы; в результате этого будет создан и присоединен к форме обработчик событий button1_Click, представленный ниже. Включите в эту процедуру приведенный ниже код.

5. Проделайте то же самое для кнопок Button2 и Button3 и включите их коды в соответствующие процедуры.

6. Нажмите клавишу для запуска приложения на эмуляторе или физическом устройстве Pocket PC. (Если вы хотите запустить приложение без отладчика, нажмите комбинацию клавиш .)

Рис. 7.1.Пример приложения, иллюстрирующего различные варианты организации обратной связи с пользователем

 Листинг 7.3. Демонстрация трех различных уровней организации обратной связи с пользователем

//Поместить надписи на кнопках

private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) {

 button1.Text = "Плохая обратная связь";

 button2.Text = "Хорошая обратная связь";

 button3.Text = "Улучшенная обратная связь";

}

//----------------------------------------

//Пример слабых интерактивных возможностей интерфейса:

// - Визуальная индикация начала выполнения работы отсутствует

// - Визуальная индикация окончания выполнения работы отсутствует

// - Пользовательский интерфейс не способен к отклику во время работы

// - 0 завершении выполнения задачи пользователь вынужден только догадываться

//----------------------------------------

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Имитировать выполнение работы путем создания паузы

 //продолжительностью 4 секунды

 System.Threading.Thread.Sleep(4000);

}

//----------------------------------------

//Пример лучших интерактивных возможностей интерфейса:

// + Визуальная индикация начала выполнения работы

// (появление курсора ожидания)

// + Визуальная индикация окончания выполнения работы

// (исчезновение курсора ожидания)

// - Пользовательский интерфейс не способен к отклику во время работы

// + По завершении выполнения задачи конечный пользователь узнает об этом,

// а пользовательский интерфейс восстанавливает способность к отклику

//----------------------------------------

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 System.Windows.Forms.Cursor.Current = System.Windows.Forms.Cursors.WaitCursor;

 //Имитировать выполнение работы путем создания паузы

 //продолжительностью 4 секунды

 System.Threading.Thread.Sleep(4000);

 System.Windows.Forms.Cursor.Current = System.Windows.Forms.Cursors.Default;

}

//----------------------------------------

//Пример еще лучших интерактивных возможностей интерфейса:

// + Визуальная индикация начала выполнения работы // (появление курсора ожидания)

Перейти на страницу:

Похожие книги