//Если перо еще не существует, создать его

  if (s_whitePen == null) {

   s_whitePen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.White);

  }

 //Возвратить белое перо return s_whitePen;

 }

 //-----------------------------------------------

 //Эта функция позволяет получить доступ

 //к полужирному шрифту, находящемуся в кэш-памяти

 //-----------------------------------------------

 private static System.Drawing.Font g_GetBoldFont {

  //Если перо еще не существует, создать его

  if (s_boldFont ==null) {

   s_boldFont = new System.Drawing.Font(

    System.Drawing.FontFamily.GenericSerif, 10, System.Drawing.FontStyle.Bold);

  }

  //Возвратить полужирный шрифт

  return s_boldFont;

 }

 //------------------------------------------------------

 //Эта функция позволяет осуществлять доступ

 //к находящемуся в кэш-памяти объекту imageAttributes,

 // который мы используем для изображений с прозрачностью

 //------------------------------------------------------

 private static System.Drawing.Imaging.ImageAttributes g_GetTransparencyImageAttribute {

  //Если объект не существует, создать его

  if (s_ImageAttribute == null) {

   //Создать атрибут изображения

   s_ImageAttribute = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes;

   s_ImageAttribute.SetColorKey(System.Drawing.Color.White, System.Drawing.Color.White);

  }

  //Возвратить его

 return s_ImageAttribute;

 }

} //Конец класса

<p>Управление памятью на микроскопическом "уровне алгоритма"</p>

Современные языки программирования, библиотеки классов и управляемые среды времени выполнения позволили значительно повысить продуктивность написания программ. В то же время, избавляя программиста от необходимости задумываться о низкоуровневом распределении памяти, в котором нуждаются алгоритмы, они невольно создают предпосылки для написания неэффективного кода. Неэффективность кода может быть обусловлена причинами двоякого рода: 

Перейти на страницу:

Похожие книги