//Снять отметку с этого узла, чтобы мы не могли вновь выполнить
//этот код
tnExpanding.Tag = "";
}
}
//------------------------------------------------------------------
//Эта функция вызывается для динамического добавления дочерних узлов
//в узел "Neighborhood"
//------------------------------------------------------------------
void PopulateTreeViewNeighborhoods(TreeNode tnAddTo) {
TreeView tvControl;
tvControl = tnAddTo.TreeView;
tvControl.BeginUpdate;
//Очистить имеющийся фиктивный узел
tnAddTo.Nodes.Clear;
//Объявить четыре узла, которые мы хотим сделать дочерними узлами
//того узла, который был передан.
TreeNode[] newNeighborhoodNodes;
newNeighborhoodNodes = new TreeNode[4];
newNeighborhoodNodes[0] = new TreeNode("Capitol Hill");
newNeighborhoodNodes[1] = new TreeNode("Chelsea");
newNeighborhoodNodes[2] = new TreeNode("Downtown");
newNeighborhoodNodes[3] = new TreeNode("South Bay");
//Добавить дочерние узлы в элемент управления
TreeView tnAddTo.Nodes.AddRange(newNeighborhoodNodes);
tvControl.EndUpdate;
}
Приведенный код демонстрирует, что, проявив немного изобретательности и написав совсем небольшой объем дополнительного кода, можно отложить заполнение сложного пользовательского интерфейса данными до тех пор, пока они не понадобятся пользователю. Независимо от того, работаете ли вы в .NET Compact Framework или в любой другой среде выполнения для мобильных устройств, откладывание заполнения данными расширяемых элементов управления пользовательских интерфейсов до того момента, когда возникнет действительная необходимость в них, является чрезвычайно мощным методом.
Будьте внимательны, когда работаете с кодом, управляемым событиями
Значительная часть кода современных пользовательских интерфейсов ответственна за реагирование на события, генерируемые каркасом приложения. Знание того, какие события следует обрабатывать, как часто запускаются события и в каких случаях на них целесообразно не реагировать, имеет очень большое значение для создания эффективно функционирующих программных кодов пользовательского интерфейса.
Довольно часто причина низкой производительности приложения кроется в том, что события, генерируемые кодом, ошибочно обрабатываются так, как если бы они были сгенерированы в результате действий пользователя.
В листинге 11.3 содержится код, который необходимо вставить в класс Form. Для создания приложения потребуется выполнить следующие действия:
1. Начните новый проект Smart Device в Visual Studio .NET, выбрав в качестве целевой платформы Pocket PC.
2. Добавьте в форму Form элементы управления TextBox, Label, ListBox и Button.
3. Дважды щелкните на кнопке Button в окне конструктора форм; в результате этого будет создан и подключен к кнопке приведенный ниже обработчик событий button1_Click. Введите соответствующий код из листинга 11.3, который будет реагировать на это событие.
4. Дважды щелкните на элементе управления TextBox в окне конструктора форм; в результате этого будет создан и подключен к текстовому окну приведенный ниже обработчик событий textBoxl_TextChanged. Введите соответствующий код из листинга 11.3, который будет реагировать на это событие.
5. Скомпилируйте пример и запустите его на выполнение.
6. Введите текст в текстовое поле; обратите внимание, что каждое нажатие клавиши приводит к выполнению приведенного ниже кода обработки события textBox1_TextChanged.
7. Щелкните на кнопке Button; обратите внимание, что это также приводит к выполнению приведенного ниже кода обработки события textBox1_TextChanged.