A3. […] При проблеме с release-версией рекомендую следующее: 

1. Откомпилировать программу с оптимизацией, но и с подключенной отладочной информацией. Для этого она должна генерироваться компилятором и подключаться линковщиком. Дальше запускаем под отладчиком и смотрим ошибки.

2. После локализации ошибки проанализировать соответствие ассемблерного кода (Ctrl+F7 в MSVC) исходному коду.

Типичные причины подобных ошибок:

1. Оптимизатор дооптимизировался до маразма

2. В отладочном режиме свободные области памяти заполняются определенным значением. В релизе этого не происходит. Выплывают огрехи с отсутствием инициализации переменных 

3. Время выполнения участков кода становится другим. Могут всплыть ошибки, связанные с некачественной синхронизацией различных ниток и т.п.[…]

Nikita Zeemin

A4.  Могу сказать только одно – ЕЩЕ РАЗ проверьте свой код. У меня такие ситуации были на заре моей практики. Это было ужасно… Часы проведенные в Debuge – куча MessageBox в Release – и ничего – ошибка не исчезала. А было на самом деле вот что. Под Debug компайлер напихивает кучу разных вещей которых нет в Release версии – как например обнуление указателей, проверку на выделение памяти и т.д. Я приведу здесь один глюк который реально у меня встретился и привел к вышеупомянутым последствиям. Был какой-то класс и какая структура данных

struct MyStruct  { …  };

class MyClass {

 MyStruct* pStruct;

 …

}

И мне надо было в конструкторе класса выделить память под pStruct – но я этого НЕ СДЕЛАЛ. И было вот что под Debug  обращение типа pStruct[0] не вызывало никаких осложнений – а под Release вылетало тут же. Поэтому следите за  УКАЗАТЕЛЯМИ. Это самая кульная вещь в С/C++ но и самая геморройная (может быть грубовато – но это так)

Alexey Merkulov

A5. По поводу скрытых ошибок в программах, не ленитесь в критических местах использовать TRACE0, а перед использованием указателей проверяйте содержимое 

HRESULT AnyMethod(MyClass* pPointer) {

 if(pPointer != NULL) {

  // и только здесь начинайте с ним работать!

 } else {

  TRACE0("Получен пустой указатель");

  return S_FALSE;

 }

}

Alexei A. Zanine, System Engineer

Q. У меня есть вопрос по обработке события WM_KEYUP. Играя с диалогом, обнаружил, что он сам никак не реагирует на нажатия клавы. Как решение, использовал следующий способ: для каждого типа контрола делал свой класс, который реагирует на WM_KEYUP, и в обработчике этого события пересылал сообщение окну диалога. […] Но такой способ отдаeт некоторой горбатостью, может быть существует какое-то более элегантное решение?

Роман Коновалов
Перейти на страницу:

Похожие книги