Сам недавно столкнулся с "проблемой Release билда". Естественно, 95% всех подобных багов – это баги с памятью. Проблемы с NULL указателями ещё менее-более отслеживаются, а вот с "перетиранием" памяти – сложнее. 

Я решил эту проблему с помощью _CrtCheckMemory. Вообще, в Windows есть минимальный набор механизмов для отладки, они все описаны в MSDN 'Debug Routines'. 

Т.е. сначала определяем с помощью внутреннего логгинга примерное место вылета проги – это нужно делать не в Debug build (там-то всё работает :), а в Release. Простой лог можно за полчаса набросать. Если прога не использует DirectX или OGL, то можно (наверное), использовать даже MessageBox. Главное – локализовать место появление бага. Надо сразу заметить, что, как правило, место, где прога вылетает, совсем не то же самое место, где есть баг. В моём случае баг был в инициализации, а валилась функция уже во время работы. Потом работаем с помощью assert(_CrtCheckMemory); уже в Debug build, где есть дебаггер и всё такое. 

Если программа менее-более линейна и не сильно здоровая, то можно вставить assert( _CrtCheckMemory); прямо по ходу выполнения, перед и после каждого подозрительного вызова. Он сработает, как только обнаружит поврежденный heap – мы сразу можем видеть где это происходит, и делать выводы. Надеюсь это хоть кому то поможет.

Иван Невраев

Ну вот и все на сегодня. До новых встреч и будьте здоровы!

Красноярск, 2000.<p>Программирование на Visual C++</p><p>Выпуск №14 от 14 сентября 2000 г.</p>

Приветствую вас!

Выпуск чуть-чуть задержался, в основном из-за суеты этих сентябрьских дней. Но, надеюсь, что вы еще не успели заскучать.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Предлагаю вашему вниманию интересное письмо, пришедшее пока я был в отпуске.  В нем затрагивается очень больная тема для всех MFC-программистов:

Перейти на страницу:

Похожие книги