Если выражение имеет смысл только в определённом контексте (например, в нём используются локальные переменные какой-либо функции), этот контекст необходимо указать с помощью всё того же окна Advanced breakpoint, но здесь уже важно указать имя функции, а не файла.

Вкладка Messages

На этой вкладке устанавливаются точки останова на сообщения. В верхнем поле указывается имя функции окна, а в нижнем – сообщение, приход которого в эту функцию должен привести к прерыванию программы. Обратите внимание, что функция окна должна иметь стандартный прототип:

LRESULT WINAPI WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

В программах, использующих MFC, удобнее ставить точки останова в соответствующие обработчики сообщений.

Пошаговая отладка

После того, как программа прервана, её можно выполнять в пошаговом режиме. Для этого в отладчике предусмотрены следующие команды (из меню Debug).

Go (F5) – продолжить выполнение программы до следующей точки останова.

Step Into (F11) – выполнить одну инструкцию; если это вызов функции, точка выполнения перемещается на первую инструкцию этой функции.

Step Over (F10) – выполнить одну инструкцию; если это вызов функции, то она выполняется целиком.

Step Out (Shift+F11) – выполнять программу до возврата из текущей функции.

Run to Cursor (Ctrl+F10) – эквивалентна установке временной точки останова с последующим вызовом команды Go.

Иногда в процессе отладки возникает необходимость перенести точку выполнения. Например, вы заметили ошибку и хотите "перескочить" через неё или, наоборот, хотите вернуться немного назад и выполнить фрагмент программы ещё раз. Чтобы это сделать, установите курсор в нужном месте и выберите команду Set Next Statement из контекстного меню (или нажмите Ctrl+Shift+F10).

В процессе пошаговой отладки программист может использовать целый ряд специальных окон отладчика для наблюдения за состоянием программы. Они описаны в последующих разделах.

Окно Variables

В этом окне автоматически отображаются значения локальных переменных (вкладка Locals), переменных-членов класса, адресуемого указателем this (вкладка This), а также всех переменных, которые используются в предыдущей и текущей строках программы (вкладка Auto). На вкладке Auto также показываются возвращаемые значения функций.

Чтобы изменить значение переменной в окне Variables, достаточно просто два раза кликнуть на старом значении и ввести новое.

Выпадающий список Context позволяет просматривать локальные переменные любой из вызванных в данный момент функций. Кроме того, код выбранной в нём функции отображается в окне редактора.

Вы, вероятно, заметили, что отладчик "умеет" распознавать стандартные структуры данных (CString, RECT и т. п.) и показывать их содержимое в удобном виде. Оказывается, можно не только изменить представление этих структур в окне Variables, но и определить представление для собственных структур. Для этого нужно отредактировать файл autoexp.dat, расположенный в каталоге :\Common\MSDev98\Bin. Описание формата приводится в самом файле.

Окно Watch

Окно Watch позволяет просматривать значения переменных и выражений. Переменные и выражения можно размещать на любой из четырёх вкладок. Добавить переменную или выражение в окно Watch можно одним из следующих способов:

– Ввести с клавиатуры

– Перетащить из окна редактора или из окна Variables

– Добавить из окна Quick watch

Чтобы изменить значение переменной, достаточно два раза кликнуть на старом значении и ввести новое. Значение выражений изменять нельзя.

Чтобы узнать тип переменной или выражения, нужно щёлкнуть по ним правой кнопкой и выбрать Properties из всплывающего меню.

В окне Watch можно наблюдать любые регистры процессора и изменять их значения, хотя это удобнее делать в окне Registers. Можно также использовать регистры в выражениях.

Можно указать отладчику, в каком формате выводить значение переменной/выражения, используя флаги форматирования. Эти флаги добавляются к имени переменной или выражению через запятую. Большинство из них совпадает с символами форматирования функции printf: d – целое число со знаком, u – беззнаковое целое, f – число с плавающей точкой, c – символ, s – строка и т. д. Однако есть четыре флага, на которых я хочу остановиться подробнее.

Флаг wm превращает код сообщения в его название, например:

0x01,wm = WM_CREATE

Флаг wc позволяет стиль окна, например:

0x6840000,wc = _OVERLAPPEDWINDOW WS_CLIPSIBLINGS WS_CLIPCHILDREN

Флаг hr переводит коды ошибок Win32 и значения HRESULT, возвращаемые функциями COM, в удобочитаемый вид, например:

0x02,hr = 0x00000002 Системе не удается найти указанный файл.

Перейти на страницу:

Похожие книги