Существует две причины, по которым идентификаторы GUID так широко используются в COM:

1. GUID это всего лишь число. Любой язык программирования может оперировать им. 

2. Каждый GUID, создаваемый на любой машине, уникален (если создан правильно). Следовательно, два COM-разработчика не могут использовать одни и те же GUID. Это решает проблему по выделению уникальных GUID и устраняет необходимость в специальном центре по выделению GUID (как, например, при регистрации доменов в Internet).

HRESULT – это целочисленный тип, который используется COM для возврата кодов ошибок или кодов завершения. Не смотря на то, что имя типа начинается с префикса H, он (этот тип) не является дескриптором. Переменная типа HRESULT способна участвовать в любых логических операциях языка C, например != и ==.

Наконец, Библиотека COM (COM library) – это часть операционной системы, с которой вы взаимодействуете, когда делаете что-либо с элементами COM. Часто библиотека COM называется просто "COM" и иногда это приводит к некоторой путанице.

Работа с объектами COM

Каждый язык реализует операции с объектами по-разному. Например, в C++ вы создаете объекты на стеке, либо с помощью new динамически выделяете для них место в "куче". Поскольку COM должна быть нейтральна к языку, библиотека COM включает свои собственные средства управления объектами. Сравним управление объектами в COM и C++:

Создание нового объекта

• В C++ используется оператор new, либо объект создается на стеке. 

• В COM вызывается специальная API-функция библиотеки COM.

Удаление объектов

• В C++ используется оператор delete, либо объект удаляется автоматически при выходе из области видимости. 

• В COM каждый объект хранит свой собственный счетчик обращений. Когда вы заканчиваете работу с объектом, вы должны сообщить ему, что он вам больше не нужен. Когда счетчик обращений равен 0, объект сам выгружается из памяти.

Теперь, между этими двумя стадиями – создания и удаления объекта – вы, естественно, должны использовать этот объект. Когда вы создаете COM-объект, вы сообщаете библиотеке COM, какой интерфейс вам нужен. Если объект был успешно создан, библиотека COM возвращает указатель на запрашиваемый интерфейс. С его помощью вы можете вызывать методы этого интерфейса, также как при использовании обычного объекта C++.

Создание объекта COM

Для создания COM-объекта и получения интерфейса из этого объекта (напомню, что COM-объект может содержать несколько интерфейсов) вы должны вызвать библиотечную функцию CoCreateInstance. Прототип CoCreateInstance:

 HRESULT CoCreateInstance(REFCLSID rclsid, LPUNKNOWN pUnkOuter, DWORD dwClsContext, REFIID riid, LPVOID* ppv);

Описание параметров:

rclsidCLSID CO-класса. Например, вы можете передать CLSID_ShellLink при создании COM-объекта, который используется для создания ярлыков.
pUnkOuterЭтот параметр используется только при агрегации COM-объектов, когда берется существующий CO-класс и в него добавляются новые методы. Для наших целей мы должны передать NULL для указания на то, что агрегация использоваться не будет.
dwClsContextУказывает на тип COM-сервера. В этой статье будет использоваться простейший тип сервера – in-process DLL, поэтому в качестве параметра будет передаваться константа CLSCTX_INPROC_SERVER. Предостережение: не используйте CLSCTX_ALL (она установлена в ATL по умолчанию), т.к. это может привести к ошибке в системах Windows 95, где не инсталлирован DCOM.
riidЭто IID интерфейса, который вы хотите получить. Например, вы должны передать IID_IShellLink для получения указателя на интерфейс IShellLink.
ppvАдрес указателя на интерфейс. Библиотека COM возвращает указатель на запрашиваемый интерфейс через этот параметр.
Перейти на страницу:

Похожие книги