Порядок действия такого вызова следующий. Сначала как бы выполняется операция New( ИмяСсылкиНаОбъект ). Если она завершилась успешно, то вызывается конструктор объекта. Иногда удобно описывать поля данных объекта тоже как динамические. В этом случае выделение памяти кучи для них должно происходить в конструкторе. И, конечно, в конструкторе должна происходить необходимая инициализация полей данных (в том числе и вызовы конструкторов для унаследованных полей). Связь экземпляра с таблицей VMT устанавливается самим фактом вызова конструктора. Разместить объект в куче можно также функцией New, возвращающей ссылку на объект. В этом случае параметр, передаваемый New — это тип ссылки на объект, а не сама переменная-ссылка:

TYPE

ТипСсылкиНаОбъект = ^ТипОбъекта;

VAR

ИмяСсылкиНаОбъект : ТипСсылкиНаОбъект;

BEGIN

ИмяСсылкиНаОбъект := New( ТипСсылкиНаОбъект );

...

END.

Точно так же, как и в процедурной форме, в функциональном

- 288 -

варианте New можно использовать второй параметр — имя конструктора типа объекта.

<p>13.6.2. Освобождение объектов. Деструкторы</p>

Для освобождения кучи от динамических объектов применяется стандартная процедура

Dispose( ИмяСсылкиНаОбъект ).

Подобный вызов уничтожит объект в целом. Но если поля данных объекта были динамическими и под них выделялась дополнительная память при выполнении конструктора или иной процедуры инициализации, то их надо освободить до уничтожения самого объекта. Для этих целей (или других завершающих действий) вводится специальный вид метода — деструктор. Он объявляется среди прочих методов служебным словом DESTRUCTOR вместо PROCEDURE (пример реализации деструктора приведен в разд. 13.6.3). По сути, деструктор — это метод, противоположный конструктору. Обычно, если конструктор рекомендуется называть Init, то деструктору дается имя Done («завершено»). Для одного типа объекта могут быть определены несколько деструкторов. Деструкторы могут наследоваться. Они могут быть статическими или виртуальными, но лучше использовать виртуальные, так как это гарантирует, что будет выполнен именно тот деструктор, который соответствует данному типу объекта. Объект может иметь деструктор даже в том случае, когда все его методы — статические. Смысл и необходимость введения деструктора заключаются в том, что его можно использовать в расширенной процедуре Dispose так же, как используется конструктор в New.

Расширенный синтаксис процедуры Dispose позволяет в качестве второго параметра передавать имя деструктора данного типа объекта:

Dispose( ИмяСсылкиНаОбъект, ИмяДеструктора );

Действует этот вызов следующим образом. Сначала выполняется вызов деструктора (описанные в нем завершающие действия) как обычного метода. Далее, если объект содержит виртуальные методы, то деструктор осуществляет поиск размера объекта в таблице виртуальных методов и передает размер процедуре Dispose, которая освобождает правильное количество байтов памяти. Поэтому для динамических объектов всегда имеет смысл объявлять виртуальный деструктор, хотя бы и пустой:

DESTRUCTOR ИмяТипаОбъекта.Done; VIRTUAL;

BEGIN END;

который нужен для нормальной работы процедуры Dispose.

- 289 -

<p>13.6.3. Обработка ошибок при работе с динамическими объектами</p>

Если при попытке разместить динамический экземпляр типа «объект» свободной памяти окажется недостаточно, то вызов расширенной процедуры New сгенерирует код ошибки выполнения 203. Но если переписать системную функцию HeapFunc (см. разд. 11.5.6) таким образом, чтобы она возвращала значение 1 вместо 0, то в размещаемую ссылочную переменную в случае ошибки вернется значение nil и программа не прервется. Если при запросе памяти для объекта процедурой

New( ИмяСсылкиНаОбъект, ИмяКонструктора )

функция HeapFunc выдаст значение 1, то конструктор не будет выполняться, а в ИмяСсылкиНаОбъект запишется nil.

Когда начинает выполняться тело конструктора, экземпляр объекта уже будет гарантированно и успешно распределен. Однако сам конструктор может выполнять действия по распределению динамических полей данных экземпляра, и при распределении таких полей может произойти сбой, если не хватит памяти. Будет разумно, если в подобной ситуации конструктор отменит все уже проделанные распределения и в завершение освободит экземпляр типа объекта так, чтобы в результате ссылка получила бы значение nil. Для этого введена стандартная процедура Fail, не имеющая параметров. Она может быть вызвана только из конструктора. Вызов этой процедуры освобождает динамический экземпляр, который был размещен в памяти до входа в конструктор, и возвращает в ссылке значение nil. Получение nil обозначает неудачу распределения памяти.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги