2. Можно задать шаблон-комбинацию шестнадцати светящихся или погашенных пикселов. Его представляют как множество единиц и нулей: 1 — светится, 0 — нет. Например, мелкий равномерный пунктир задается как
1100110011001100 — всего 16 разрядов.
Поскольку Турбо Паскаль не позволяет работать с числами, представленными в двоичной системе счисления, необходимо перевести полученное число в десятичную (52428) или в шестнадцатеричную ($СССС) систему счисления и подставить его фактическим параметром на место Pattern при вызове SetLineStyle (рис. 19.11).
| USES Graph; { подключен модуль Graph }
| {$I initgraf.pas} { процедура инициализации } VAR
| х : Integer;
| BEGIN
| GrInit; { инициализация графики }
| х := GetMaxX; { разрешение экрана по X }
| SetLineStyle( DottedLn, 0, NormWidth );
| Line( 0, 10, х, 10 ); { тонкая сплошная линия }
| SetLineStyle( CenterLn, 0, NormWidth );
| Line( 0, 20, х, 20 ); { штрихпунктирная линия }
Рис. 19.11
- 426 -
| SetLineStyle( UserBitLn, $CCCC, NormWidth );
| Line( 0, 30, x, 30 ); { линия 1100110011001100 }
| SetLineStyle( UserBitLn, $B38F, NormWidth );
| Line( 0, 40, x, 40 ); { линия 1011001110001111 }
| SetLineStyle( UserBitLn, $4C70, NormWidth );
| Line( 0, 50, x, 50 ); { линия 0100110001110000 }
| ReadLn; { пауза до нажатия ввода }
| SetLineStyle( DottedLn, 0, ThickWidth );
| Line( 0, 10, x, 10 ); { толстая сплошная линия }
| SetLineStyle( CenterLn, 0, ThickWidth );
| Line( 0, 20, x, 20 ); { штрих-пунктирная линия }
| SetLineStyle( UserBitLn, $CCCC, ThickWidth );
| Line( 0, 30, x, 30 ); { линия 1100110011001100 }
| SetLineStyle( UserBitLn, $B38F, ThickWidth );
| Line( 0, 40, x, 40 ); { линия 1011001110001111 }
| SetLineStyle( UserBitLn, $4C70, ThickWidth );
| Line( 0, 50, x, 50 ); { линия 0100110001110000 }
| ReadLn; { пауза до нажатия ввода }
| CloseGraph { закрытие графики }
| END.
Рис. 19.11 (окончание)
В этом примере на экране монитора рисуется пять горизонтальных линий разной толщины: две нарисованы по системному шаблону, а три — по шаблону, заданному нами.
Назначение стиля линий влияет на действие всех процедур, выводящих на экран отрезки или фигуры, из них состоящие. Процедуры, выводящие на экран дуги, учитывают только толщину, заданную в стиле.
19.4.2. Коэффициент сжатия изображения
Если попытаться нарисовать квадрат отрезками, например
MoveTo( 100, 100 );
LineRel( 20, 0 ); LineRel( 0, 20 );
LineRel(-20, 0 ); LineRel( 0, -20 );
то на экране скорее всего возникнет сжатый прямоугольник. Похожая картина будет наблюдаться, если «вручную» нарисовать окружность с помощью отрезков прямых или точек: получится эллипс. Это связано с тем, что отношение высоты экрана к ширине не равно отношению его разрешающей способности по вертикали к разрешающей способности по горизонтали. Для учета этого неравенства в графическом стандарте BGI вводится специальный показатель, на-
- 427 -
зываемый коэффициентом сжатия изображения (aspect ratio). Его значения могут иметь широкий диапазон. Например, для ПЭВМ типа IBM PC/XT/AT стандартные мониторы имеют отношение высоты экрана к его ширине, равное 0,75. При этом разрешающая способность адаптеров колеблется от 640x200 для CGA до 1024x768 для IBM8514, и отношение GetMaxY к GetMaxX может меняться от 0,3125 (640x200) до 0,75 (640x480, 1024x768). Таким образом, на единицу длины оси экрана приходится разное количество пикселов по горизонтали и вертикали, а поскольку все операции производятся с пикселами, то в результате вместо окружности может получиться эллипс, горизонтальная полуось которого равна радиусу, а вертикальная — радиусу, деленному на коэффициент сжатия изображения. Это очень неудобно при работе программы на разных ПЭВМ, так как если в ней есть прорисовка окружностей, то на различных ПЭВМ они будут выглядеть как различные вариации эллипса. В модуле Graph есть две процедуры, помогающие устранить это неудобство. Первая из них
GetAspectRatio( VAR А, В : Word )