19.5.5.3. Низкоуровневое управление палитрой EGA/VGA. В графическом режиме нет проблем поменять палитру (если, конечно, в ПЭВМ стоит плата EGA, VGA или IBM8514). Но это невозможно сделать в текстовом режиме, поскольку рассмотренные выше процедуры работают только после инициализации графики. Можно напрямую изменять программную палитру, даже в текстовом режиме, используя функцию 10H прерывания 10H. Надо только правильно закодировать аппаратный цвет. Структура байта, представляющего собой один аппаратный цвет (составляемый смешением компонентов), показана на рис. 19.25.
- 447 -
-- Бит → Компонент цвета
0 -- B → синий, интенсивность 2/3
1 -- G → зелёный, интенсивность 2/3
2 -- R → красный, интенсивность 2/3
3 -- b → синий, интенсивность 1/3
4 -- g → зелёный, интенсивность 1/3
5 -- r → красный, интенсивность 1/3
6 -- не используется
7 -- не используется
Рис. 19.25
Как видно, для каждого чистого цвета R, G и В имеется возможность получить три градации яркости: 1/3 интенсивности, 2/3 интенсивности и 1/3+2/3=1 интенсивности. Кроме того, возможны различные комбинации битов в регистрах. Возможное количество цветов равно двум в степени шесть (это 64 — от 0 до 63).
Как заменить программный цвет номер ColorNum на аппаратный RGBrgb, построенный по схеме рис. 19.25, показано на рис. 19.26. Для вызова прерывания требуется подключение модуля DOS.
| USES DOS; { необходим модуль DOS }
| PROCEDURE SetPalColor( ColorNum, RGBrgb : ShortInt );
| VAR
| Regs : Registers; { нужна для вызова DOS.Intr() }
| BEGIN
| with Regs do begin
| { действия с полями Regs }
| AX := $1000; { AL=$00, AH=$10 }
| BL := ColorNum; { номер изменяемого цвета }
| BH := RGBrgb { присваиваемое ему значение }
| end; {with}
| Intr( $10, Regs ) { прерывание 10H - сервис EGA }
| END;
Рис. 19.26
- 448 -
19.6. Битовые графические операции
19.6.1. Битовые операции
19.6.1.1. Опрос пикселов. Турбо Паскаль позволяет организовать прямой доступ к каждому пикселу экрана. Делается это функцией
GetPixel( X, Y : Integer )
которая возвращает значение типа Word — номер цвета пиксела с координатами (X,Y). Поскольку обычно номер цвета лежит в диапазоне 0..15 или меньше, значащим является только младший байт.
Приведем пример процедуры копирования изображения с графического экрана на одноцветный принтер (рис. 19.27). Это адаптированная версия процедуры из пакета Turbo Graphix Toolbox 4.0. Ее алгоритм довольно прост: поскольку на принтере можно воспроизвести только два цвета — черный и белый, то каждый пиксел экрана проверяется на совпадение с фоном. Если цвет есть (т.е. его значение не равно фоновому), то на принтер выводится точка, если цвета нет, то точка не выводится. В процедуру CopyToPRN передаются координаты прямоугольной области экрана X1... Y2 и два цвета, принимаемые за фоновые. Один из них — действительно фон, а второй может понадобиться, если в изображении есть область иного цвета, служащая фоном для надписей или чего-либо другого.
| CRT, Printer, Graph; { используются эти модули }
| PROCEDURE CopyToPRN(X1,Y1,X2,Y2:Integer;Bk1,Bk2 : Word;
| Inverse : Boolean; Mode : Byte );
| { Mode : 1 = двойная плотность (д/п) 120 точек/дюйм } { 2 = д/п, высокая скорость 120 точек/дюйм } { 3 = четверная плотность 240 точек/дюйм } { 0, 4, 5 = 80 точек/дюйм }
| { 6 = 90 точек/дюйм }
| { Для EPSON-принтеров не из ряда FX задавать Mode=1 }
| { Inverse : если True, то фон печати будет черным }
| VAR
| ScanLine : Integer; {текущая выводимая строка печати }
| n1, n2 : Byte; {специальные значения для принтера }
Рис. 19.27
- 449 -
| { Составление байта для вывода графики на печать }
| FUNCTION ConstructByte( X,Y : Integer) : Byte;
| CONST
| Bits : Array[0..7] of Byte = ( 128,64,32,16,8,4,2,1 );
| { десятичные веса 7-го,6-го,..,0-го бита в байте }
| VAR
| P : Word; { цвет точки (пиксела) }
| CByte, Bit : Byte; { байт и номер бита в нем }