Последним среди сложных типов Турбо Паскаля является ссылочный тип. В разд. 4.1.6 рассматривался тип Pointer — адресный тип. Его значения — это указатели на какую-либо ячейку рабочей памяти ПЭВМ. Причем не оговаривается, какое значение и какого типа в этой ячейке может содержаться — оно может быть каким угодно. Но известно, что структуры данных, занимающие более одной ячейки памяти, располагаются последовательно: в виде сплошной цепочки значений. Поэтому, чтобы просто адрес можно было назвать адресом какой-либо структуры данных, надо, кроме адреса первой ячейки структуры, знать еще ее тип и размер. Ссылочный тип — это тот же адресный тип, но «знающий» размер и структуру того куска памяти, на который будет организован указатель. Такие «знающие» указатели называются ссылками. Чтобы описать ссылочный тип, мы должны указать имя базового типа, т.е. тип той структуры (а именно он определяет размер и расположение данных), на которую будет указывать ссылка, и поставить перед ним знак «^», например:

| TYPE

| Dim100 = Array[1..100] of Integer; { просто массив }

| Dim100SS = ^Dim100; { ссылка на структуру типа Dim100 }

Значения типа Dim100SS (ссылки на массив) будут содержать адрес начала массива в памяти. А так как ссылка (пусть она имеет имя SS) «знает», на что она указывает, можно через нее обращаться к элементам массива. Для этого снова используется знак «^», но ставится он уже после имени переменной:

SS^ — массив типа Dim100,

SS^[2] — второй элемент массива SS^, но

SS — адрес массива в памяти.

- 74 -

Узнав все это, изучающие Паскаль обычно спрашивают, зачем столько сложностей. Есть ведь обычные массивы, и можно с ними работать, не вводя промежуточные ссылочные типы. Конечно, можно. Но использование ссылочного типа дает нам уникальную возможность располагать данные там, где мы хотим, а не там, где им предпишет компилятор. Турбо Паскаль вводит специальный набор средств для организации структур данных по ходу выполнения программы. Используя его совместно со ссылками, мы можем явно указать, где будет размещена структура данных, можем разместить ее в свободной от программы памяти ПЭВМ и впоследствии удалить оттуда. Все это позволяет очень гибко использовать отнюдь не безграничные ресурсы памяти ПЭВМ.

Такова вкратце система сложных типов Турбо Паскаля. Она достаточно развита, чтобы решать большинство практических задач. На ее основе всегда можно сконструировать структуры данных «недостающих» типов, например списки, двоичные деревья и многое другое.

- 75 -

<p>Глава 5. Константы и переменные</p>

В этой главе описываются константы и переменные в синтаксисе Турбо Паскаля. Во многих случаях правила объявления констант и переменных значительно расширяют стандарт Паскаля и предоставляют программисту нетрадиционные способы обработки данных. Здесь же будут подробно рассмотрены совмещение переменных и описание перемененных со стартовыми значениями.

<p>5.1. Простые константы</p>

Раздел описания констант CONST программы позволяет вводить различного вида константы. Константы — это не более чем средство для сокращения рутинных действии над текстом программы и одновременно улучшения ее читаемости. Пусть описаны типы:

| TYPE

| Diapazon = 14..27; { диапазон }

| Massiv1 = Array [14..27] of Real; { тип массив }

| Massiv2 = Array [15..28] of Integer; { другой массив }

Если в приведенный фрагмент вкралась ошибка и надо срочно сдвинуть диапазоны в типах на четыре значения вниз, то придется исправить только в нем шесть цифр. А во всей программе? Чтобы избавиться от конкретных цифр, можно задать их константами:

| CONST

| Lower = 14;

| Upper = 27;

| TYPE

| Diapason = Lower ..Upper;

| Massiv1 = Array [Lower..Upper] of Real;

| Massiv2 = Array [Lower+1 .. Upper+1] of Integer;

Теперь в той же ситуации достаточно поправить два числа. В этом примере Lower и Upper простые константы (есть и сложные разновидности констант, но они рассматриваются совместно с переменными).

Константы вводятся исключительно для удобства программиста. В работающей программе выполнимый код будет одинаков для обоих рассмотренных примеров. Дело в том, что компилятор запоминает

- 76 -

все значения простых констант и при трансляции программы заменяет все имена констант на их значения. Именно поэтому простые константы не могут стоять слева в операторе присваивания и вообще не могут изменить свое значение в программе. Они могут участвовать в выражениях, вызовах функций, в операторах циклов, их можно выводить на печать (а вот вводить уже нельзя!), лишь бы не было попыток изменить их значение.

Константы описываются в блоке CONST (или в блоках, если их несколько). Синтаксис их прост:

CONST

ИмяКонстанть1 = Значение1;

ИмяКонстанты2 = Значение2;

и т.п. или

ИмяКонстанты = ЗначениеВыраженияСтоящегоСправа;

Имя и значение константы разделяются знаком равенства «=» (но не знаком присваивания «:=»). После задания константы обязательна точка с запятой. Концом блока констант считается начало любого другого блока или описания процедур и функций.

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги