При попытке записать в переменную строку длиннее, чем объявлено в описании, «лишняя» часть будет отсечена. Можно присваивать пустые строки. Их обозначение (две одинарные кавычки подряд).

Значением строки может быть любая последовательность символов, заключенная в одинарные кавычки:

'abcde-абвгд'

'123 ? 321'

' '

''''

Последняя конструкция есть строка из одной одинарной кавычки.

При необходимости включать в строку управляющие коды можно пользоваться «клавиатурными» обозначениями. В этом случае значение состоит из как бы склеенных кусков:

^G 'После сигнала нажмите '^J' клавишу пробела '^M^J

В такой записи не должно быть пробелов вне кавычек.

Более общим способом включения символов (любых) в строку является их запись по ASCII-коду через префикс #. Механизм включения в строку остался тем же:

'Номер п/п'#179' Ф.И.О. '#179' Должность '#179

#7#32#179#32#32#179 (то же, что ^G'| |')

Строки различных длин совместимы между собой в операторах присваивания и сравнения, но «капризно» ведут себя при передаче в процедуры и функции. Если тип объявленного строкового параметра в процедуре или функции является производным от типа String, то при вызове процедуры или обращении к функции тип передаваемой строки должен совпадать с типом параметра. Имеется ключ компилятора $V, управляющий режимом проверки типов соответствующих формальных и фактических параметров-строк. В режиме {$V+} такая проверка проводится и при несогласованности типов выдает сообщение об ошибке. Но если отключить ее, то можно подстав-

- 150 -

лять в вызовы процедур и функций фактические параметры, имеющие другой, отличающийся от формальных, производный от String тип. При этом во время работы программы могут возникнуть наложения значений одних строк на другие и путаница в значениях. Для того чтобы писать процедуры, работающие со строками любых строковых типов, нужно описывать формальные параметры исключительно типом String и компилировать программу в режиме {$V-}. Это даст процедурам и функциям гибкость и безопасность данных.

При описании параметров производным строковым типом нельзя конструировать типы в описаниях процедур (функций). Например, объявление

FUNCTION Xstr( S : String[32] ) : String[6];

совершенно неправильно. Корректно оно выглядит таким образом:

TYPE

String32 = String[32];

String6 = String[6];

...

FUNCTION Xstr( S : String32 ) : String6;

Можно, вообще говоря, рассматривать строки как массив символов. Турбо Паскаль разрешает такую трактовку, и любой символ в строке можно изъять по его номеру (рис. 8.1).

| VAR

| i : Byte;

| S : String[20];

| BEGIN

| S := 'Массив символов.....';

| for i:=1 to 20 do WriteLn( S[i]);

| ReadLn {Пауза до нажатия клавиши ввода}

| END.

Рис. 8.1

Отдельный символ совместим по типу со значением Char. Иными словами, можно совершать присваивания, представленные на рис. 8.2.

Каждая строка всегда «знает», сколько символов в ней содержится в данный момент. Символ S[0] содержит код, равный числу символов в значении S, т.е. длина строки S всегда равна Ord(S[0]). Эту особенность надо помнить при заполнении длинных строк

- 151 -

| VAR

| ch : Char;

| st : String;

| BEGIN

| st := 'Hello';

| ch := st[1]; { ch = H }

| st[2] := 'E'; { st = 'HEllo' }

| ch := 'x';

| st := ch; { st = 'x' }

| END.

Рис. 8.2

одинаковым символом. В самом деле, не писать же в программе S := '... и далее, например, 80 пробелов в кавычках! Проблему заполнения решает встроенная процедура FillChar:

VAR St : String;

...

FillChar( St[1], 80, ' ' );

St[0] := Chr(80); {!!!}

Здесь St[1] указывает, что надо заполнять строку с первого элемента. Можно начать заполнение и с любого другого элемента. В данном случае строка заполняется с начала 80 пробелами (' ' или #32). Очень важен последующий оператор: так как строка «закрашивается» принудительно, ей надо сообщить, сколько символов в ней стало, т.е. записать в St[0] символ с кодом, равным ее новой длине.

Первоначально строка содержит «мусор», и всегда рекомендуется перед использованием инициализировать строки пустыми значениями или чем-либо еще.

При использовании процедуры FillChar всегда есть риск «выскочить» за пределы, отводимые данной строке, и заполнять символом рабочую память данных. Компилятор таких ошибок не замечает, и вся ответственность ложится на программиста.

<p>8.2. Операции над символами</p>

Символы можно лишь присваивать и сравнивать друг с другом. При сравнении символов они считаются равными, если равны их ASCII-коды; и один символ больше другого, если имеет больший ASCII-код:

Символы можно лишь присваивать и сравнивать друг с другом. При сравнении символов они считаются равными, если равны их ASCII-коды; и один символ больше другого, если имеет больший ASCII-код:

- 152 -

'R' = 'R'

'r' > 'R' (код 114 > кода 82)

Операции сравнения записываются традиционным способом:

Перейти на страницу:

Поиск

Похожие книги