Итак, теперь можем легко предопределить некоторые из них. Например, если представить, что наш калькулятор будет использован для научных вычислений, то нам понадобятся имена pi и e. В каком месте кода их следует определить? В функции main() до вызова функции calculate() или в функции calculate() до цикла. Мы поместим их определения в функцию main(), поскольку они не являются частью каких-либо вычислений.
int main()
try {
// предопределенные имена:
define_name("pi",3.1415926535);
define_name("e",2.7182818284);
calculate();
keep_window_open(); // обеспечивает консольный режим Windows
return 0;
}
catch (exception& e) {
cerr << e.what() << endl;
keep_window_open("~~");
return 1;
}
catch (...) {
cerr << "exception \n";
keep_window_open("~~");
return 2;
}
7.8.4. Все?
Еще нет. Мы внесли так много изменений, что теперь программу необходимо снова протестировать, привести в порядок код и пересмотреть комментарии. Кроме того, можно было бы сделать больше определений. Например, мы “забыли” об операторе присваивания (см. упр. 2), а наличие этого оператора заставит нас как-то различать переменные и константы (см. упр. 3). Вначале мы отказались от использования именованных переменных в калькуляторе. Теперь, просматривая код их реализации, можем выбрать одну из двух реакций.
1. Реализация переменных была совсем неплохой; она заняла всего три дюжины строк кода.
2. Реализация переменных потребовала много работы. Она коснулась каждой функции и внесла новую концепцию в проект калькулятора. Она увеличила размер программы на 45%, а ведь мы еще даже не приступали к реализации оператора присваивания.
Если учесть, что наша первая программа имеет значительную сложность, вторая реакция является правильной. И вообще, это справедливо относительно любого предложения, увеличивающего на 50% размер или сложность программы. В такой ситуации целесообразнее написать новую программу, основанную на предыдущих наработках. В частности, намного лучше создавать программу поэтапно, как мы разрабатывали калькулятор, чем пытаться сделать ее целиком и сразу.
Задание
1. Скомпилируйте файл calculator08buggy.cpp.
2. Пройдитесь по всей программе и добавьте необходимые комментарии.
3. В ходе комментирования вы обнаружите ошибки (специально вставленные в код, чтобы вы их нашли). Исправьте их; в тексте книги их нет.
4. Тестирование: подготовьте набор тестовых вводных данных и используйте их для тестирования калькулятора. Насколько полон ваш список? Что вы ищете? Включите в список отрицательные числа, нуль, очень маленькие числа и “странный” ввод.
5. Проведите тестирование и исправьте все ошибки, которые пропустили при комментировании.
6. Добавьте предопределенное имя k со значением 1000.
7. Предусмотрите возможность вычисления функции sqrt(), например sqrt(2+6.7). Естественно, значение sqrt(x) — это квадратный корень из числа x; например sqrt(9) равно 3.
8. Используйте стандартную функцию sqrt(), описанную в заголовочном файле std_lib_facilities.h. Не забудьте обновить комментарии и грамматику.
9. Предусмотрите перехват попыток извлечь квадратный корень из отрицательного числа и выведите на экран соответствующее сообщение об ошибке.
10. Предусмотрите возможность использовать функцию pow(x,i), означающую “умножить x на себя i раз”; например pow(2.5,3) равно 2.5*2.5*2.5. Аргумент i должен быть целым числом. Проверьте это с помощью оператора %.
11. Измените “ключевое слово объявления” с let на #.
12. Измените “ключевое слово выхода” с q на exit. Для этого понадобится строка для кодирования инструкции “выход”, как мы уже делали для инструкции “let” в разделе 7.8.2.
Контрольные вопросы
1. Зачем работать над программой, когда ее первая версия уже доказала свою работоспособность? Перечислите причины.
2. Почему выражение “1+2; q”, введенное в программу, не приводит к выходу из нее после обнаружения ошибки?
3. Зачем нам понадобилась символьная константа с именем number?
4. Мы разбили функцию main() на две разные функции. Что делает новая функция и зачем мы разделили функцию main()?
5. Зачем вообще разделять код на несколько функций? Сформулируйте принципы.
6. Зачем нужны комментарии и как они должны быть организованы?
7. Что делает оператор narrow_cast?
8. Как используются символические константы?
9. Почему важна организация кода?
10. Как мы реализовали оператор % (остаток) применительно к числам с плавающей точкой?
11. Что и как делает функция is_declared()?