private: и protected:)? Главный ответ состоит в том, что защита класса от нежелательного изменения позволяет разработчику создавать лучшие классы с меньшими усилиями. Этот же аргумент относится и к инвариантам (см. раздел 9.4.3). Подчеркнем эти преимущества на примере определения классов, производных от класса Shape. В более ранних вариантах класса Shape мы использовали следующие переменные:
Fl_Color lcolor;
int line_style;
Оказывается, это очень ограничивает наши возможности (стиль линии, задаваемый переменной типа int, не позволяет элегантно задавать ширину линии, а класс Fl_Color не предусматривает невидимые линии) и приводит к довольно запутанному коду. Если бы эти две переменные были открытыми и использовались в пользовательской программе, то мы могли бы улучшить интерфейсную библиотеку только за счет взлома этого кода (поскольку в нем упоминаются имена lcolor и line_style).
s.add(p) читается и записывается легче, чем s.points.push_back(p).
14.2.3. Рисование фигур
Мы описали почти все, кроме ядра класса Shape.
void draw() const; // работает с цветом и вызывает функцию
// draw_lines
virtual void draw_lines() const; // рисует линии
Основная задача класса Shape — рисовать фигуры. Мы не можем удалить из класса Shape все остальные функции и оставить его вообще без данных о нем самом, не нанеся вреда нашей основной концепции (см. раздел 14.4); рисование — это главная задача класса Shape. Он выполняет ее с помощью библиотеки FLTK и операционной системы, но с точки зрения пользователя он выполнят только две функции.
• Функция draw() интерпретирует стиль и цвет, а затем вызывает функцию draw_lines().
• Функция draw_lines() подсвечивает пиксели на экране.
Функция draw() не использует никаких новаторских методов. Она просто вызывает функции библиотеки FLTK, чтобы задать цвет и стиль фигуры, вызывает функцию draw_lines(), чтобы выполнить реальное рисование на экране, а затем пытается восстановить цвет и фигуру, заданные до ее вызова.
void Shape::draw() const
{
Fl_Color oldc = fl_color();
// универсального способа идентифицировать текущий стиль
// не существует
fl_color(lcolor.as_int()); // задаем цвет
fl_line_style(ls.style(),ls.width()); // задаем стиль
draw_lines();
fl_color(oldc); // восстанавливаем цвет (предыдущий)
fl_line_style(0); // восстанавливаем стиль линии (заданный
// по умолчанию)
}
Shape::draw() не работает с цветом заливки фигуры и не управляет видимостью линий. Эти свойства обрабатывают отдельные функции draw_lines(), которые лучше “знают”, как их интерпретировать. В принципе всю обработку цвета и стиля можно было бы перепоручить отдельным функциям draw_lines(), но для этого пришлось бы повторять много одних и тех же фрагментов кода.
Рассмотрим теперь, как организовать работу с функцией draw_lines(). Если немного подумать, то можно прийти к выводу, что функции-члену класса Shape было бы трудно рисовать все, что необходимо для создания любой разновидности фигуры. Для этого пришлось бы хранить в объекте класса Shape каждый пиксель каждой фигуры. Если мы используем вектор vector, то вынуждены хранить огромное количество точек. И что еще хуже, экран (т.е. устройство для вывода графических изображений) лучше “знает”, как это делать.