По существу, мы постоянно работаем с текстом. Наши книги заполнены текстом, большая часть того, что мы видим на экране компьютера, — это текст, и исходный код наших программ является текстом. Наши каналы связи (всех видов) переполнены словами. Всю информацию, которой обмениваются два человека, можно было бы представить в виде текста, но не будем заходить так далеко. Изображения и звуки обычно лучше всего представлять в виде изображений и звуков (т.е. в виде совокупности битов), но все остальное можно обрабатывать с помощью программ анализа и преобразования текста.

Начиная с главы 3 мы использовали классы iostreams и string, поэтому здесь кратко опишем библиотеки, которым они принадлежат. Особенно полезны для обработки текстов ассоциативные массивы (раздел 23.4), поэтому мы приводим пример их использования для анализа электронной почты. Кроме этого обзора, в главе рассматриваются вопросы поиска шаблонных фрагментов в тексте с помощью регулярных выражений (разделы 23.5–23.10).

<p id="AutBody_Root443"><strong>23.2. Строки</strong></p>

Класс string содержит последовательность символов и несколько полезных операций, таких как добавление символа к строке, определение длины строки и конкатенация двух строк. На самом деле стандартный класс string содержит довольно мало операций, но большинство из них оказываются полезными только при низкоуровневой обработке действительно сложных текстов. Здесь мы лишь упомянем о нескольких наиболее полезных операциях. При необходимости их полное описание (и исчерпывающий список операций из класса string) можно найти в справочнике или учебнике повышенной сложности. Эти операции определены в заголовке (но не ).

Операции ввода-вывода описаны в главах 10-11, а также в разделе 23.3. Обратите внимание на то, что операции ввода в объект класса string при необходимости увеличивают его размер, поэтому переполнение никогда не происходит.

Операции insert() и append() перемещают символы, чтобы освободить место для новых. Операция erase() сдвигает символы влево, чтобы заполнить пробел, оставшийся после удаления символа.

  На самом деле стандартная строка в библиотеке описывается шаблонным классом basic_string, поддерживающим множество наборов символов, например, Unicode, в котором предусмотрены тысячи символов (таких как £, Ω, , δζ, и , кроме обычных символов). Скажем, если у вас есть шрифт, содержащий символ из набора Unicode, например Unicode, можете написать следующий фрагмент кода:

basic_string a_unicode_string;

Стандартный класс string, который мы используем, является просто классом basic_string, конкретизированным обычным типом char.

typedef basic_string string; // строка — это basic_string

  Мы не будем описывать символы или строки кода Unicode, но при необходимости вы можете работать с ними точно так же, как и с обычными символами и строками (к ним применяются точно такие же конструкции языка, класс string, потоки класса iostream и регулярные выражения). Если вам нужны символы кода Unicode, то лучше всего попросить совета у опытных пользователей; для того чтобы ваша программа стала полезной, вы должны не только выполнять правила языка, но и некоторые системные соглашения.

В контексте обработки текста важно помнить, что практически все можно представить в виде строки символов. Например, на этой странице число 12.333 представлено в виде строки, состоящей из шести символов и окруженной пробелами.

  Если вы считываете это число, то должны сначала превратить эти символы в число с плавающей точкой и лишь потом применять к нему арифметические операции. Это приводит к необходимости конвертирования чисел в объекты класса string и объектов класса string в числа. В разделе 11.4 мы видели, как превратить целое число в объект класса string, используя класс ostringstream. Этот прием можно обобщить для любого типа, имеющего оператор <<.

template string to_string(const T& t)

{

  ostringstream os;

  os << t;

  return os.str();

}

Рассмотрим пример.

string s1 = to_string(12.333);

string s2 = to_string(1+5*6–99/7);

Значение строки s1 равно "12.333", а значение строки s2 — "17". Фактически функцию to_string() можно применять не только к числовым значениям, но и к любому классу T с оператором << .

Обратное преобразование, из класса string в число, так же просто, как и полезно.

struct bad_from_string:std::bad_cast

  // класс для сообщений об ошибках при преобразовании строк

{

  const char* what() const // override bad_cast’s what()

  {

    return "bad cast from string";

  }

};

template T from_string(const string& s)

{

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже