Color fcolor;         // цвет заполнения

  Shape(const Shape&);  // предотвращает копирование

  Shape& operator=(const Shape&);

};

Как приступить к тестированию этого класса? Сначала рассмотрим, чем класс Shape отличается от функции binary_search с точки зрения тестирования.

• Класс Shape имеет несколько функций.

• Состояние объекта класса Shape может изменяться (мы можем добавлять точки, изменять цвет и т.д.), т.е. одна функция может влиять на другую.

• Класс Shape имеет виртуальные функции. Другими словами, поведение объекта класса Shape зависит от того, какой производный класс был создан на его основе (если такой класс существует).

• Класс Shape не является алгоритмом.

• Изменение объекта класса Shape может влиять на содержимое экрана.

  Последний момент особенно неприятный. По существу, это значит, что мы должны посадить перед компьютером человека, который будет смотреть, правильно ли ведет себя объект класса Shape. Это не соответствует принципам систематичного, воспроизводимого и доступного тестирования. Как указывалось в разделе 26.3.4.1, мы часто прибегаем к разным уловкам, чтобы избежать этого. Однако пока будем предполагать, что существует наблюдатель, который замечает отклонения изображения от требуемого образца.

  Отметим важную деталь: пользователь может добавлять точки, но не может их удалять. Пользователь или функции класса Shape могут считывать точки, но не могут их изменять. С точки зрения тестирования все, что не вносит изменений (или, по крайней мере, не должно вносить), облегчает работу.

Что мы можем тестировать, а что не можем? Для того чтобы тестировать класс Shape, мы должны попытаться протестировать его как отдельно, так и в сочетании с производными классами. Однако, для того чтобы проверить, что класс Shape работает правильно с конкретным производным классом, мы должны протестировать этот производный класс.

Ранее мы уже отметили, что объект класса Shape имеет состояние (значение), определенное четырьмя данными-членами.

vector points;

Color lcolor; // цвет линий и символов

Line_style ls;

Color fcolor; // цвет заполнения

Все, что мы можем сделать с объектом класса Shape, — внести в него изменения и посмотреть, что произойдет. К счастью, изменить данные-члены можно только с помощью интерфейса, определенного функциями-членами.

Простейшим объектом класса Shape является объект класса Line, поэтому начнем с создания одного такого объекта и внесем все возможные изменения (используя самый наивный стиль тестирования).

Line ln(Point(10,10), Point(100, 100));

ln.draw();  // смотрим, что произошло

// проверка точек:

if (ln.number_of_points() != 2)

  cerr << "Неправильное количество точек ";

if (ln.point(0)!=Point(10,10)) cerr << "Неправильная точка 1";

if (ln.point(1)!=Point(100,100)) cerr << "Неправильная точка 2";

for (int i=0; i<10; ++i) { // смотрим на перемещения объекта

  ln.move(i+5,i+5);

  ln.draw();

}

for (int i=0; i<10; ++i) { // проверяем, возвращается ли объект

                           // в исходное положение

  ln.move(i–5,i–5);

  ln.draw();

}

if (point(0)!=Point(10,10))

  cerr << "Неправильная точка 1 после перемещения";

if (point(1)!=Point(100,100))

  cerr << "Неправильная точка 2 после перемещения";

for (int i = 0; i<100; ++i) { // смотрим, правильно ли изменяются

                              // цвета

  ln.set_color(Color(i*100));

  if (ln.color() != Color(i*100))

    cerr << "Неправильное значение set_color";

  ln.draw();

}

for (int i = 0; i<100; ++i) { // смотрим, правильно ли изменяется

                              // стиль

  ln.set_style(Line_style(i*5));

  if (ln.style() != Line_style(i*5))

  cerr << "Неправильное значение set_style";

  ln.draw();

}

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже