Скомпилируйте программу “Прощай, жестокий мир!” и проверьте сообщения об ошибках. Смог ли компилятор выявить все ошибки? Какие проблемы обнаружил компилятор? Не запутался ли компилятор и не выявил ли он больше четырех ошибок? Удалите ошибки одну за другой, начиная с первой, и проанализируйте новые сообщения об ошибках (а затем уточните программу).
int if = 7; // ошибка: "if" — это ключевое слово
В программах можно использовать имена, определенные в стандартных библиотеках, такие как string, но этого делать не следует. Повторное использование общих имен может вызвать проблемы, как только вы обратитесь к стандартной библиотеке.
int string = 7; // это порождает проблемы
x1, x2, s3 и p7. Аббревиатуры и акронимы могут запутать людей, поэтому использовать их следует как можно реже. Эти акронимы могут быть понятными для вас, но впоследствии вы можете забыть, что значат следующие обозначения:
mtbf
TLA
myw
NBV
Через несколько месяцев вы забудете, что все это значило. Короткие имена, такие как x и i, целесообразно использовать в стандартных ситуациях, т.е. когда x — локальная переменная или параметр (см. разделы 4.5 и 8.4), а i — счетчик цикла (см. раздел 4.4.2.3).
Не используйте слишком длинные имена; их трудно набирать, они занимают много места и плохо читаются. Приведем удачные, на наш взгляд, варианты:
partial_sum
element_count
stable_partition
А вот следующие имена нам кажутся слишком длинными:
the_number_of_elements
remaining_free_slots_in_symbol_table
Мы предпочитаем использовать в качестве разделителей слов в идентификаторе символы подчеркивания, например element_count, а не elementCount или Element-Count. Мы никогда не используем имена, состоящие лишь из прописных букв, такие как ALL_CAPITAL_LETTERS, поскольку по умолчанию они зарезервированы для макросов (см. разделы 27.8 и A.17.2), которых мы избегаем. Мы используем прописные буквы в качестве первых букв в именах типов, например Square и Graph. В языке С++ и его стандартной библиотеке прописные буквы не используются, поэтому типы называются int и string, а не Int и String. Таким образом, принятое правило позволяет минимизировать вероятность конфликтов имен между пользовательскими и стандартными типами
Рассмотрим пример.
Name names nameS
foo f00 fl
f1 fI fi
Символы 0, o, O, 1, l, I особенно часто порождают ошибки.
3.8. Типы и объекты
Понятие типа является основным в языке С++ и большинстве других языков программирования. Рассмотрим типы пристальнее и немного более строго. Особое внимание уделим типам объектов, в которых хранятся данные на этапе вычислений. Все это сэкономит нам время в ходе долгих вычислений и позволит избежать некоторых недоразумений.
•
•
•
•
•
•
Неформально объект можно представить в виде ящика, в который можно положить значения определенного типа. В ящике для объектов типа int можно хранить только целые числа, например 7, 42 и –399. В ящике для объектов типа string можно хранить символьные строки, например "Interoperability", "tokens: @#$%^&*" и "Old MacDonald had a farm". Графически это можно представить так:
Представление объекта типа string немного сложнее, чем объекта типа int, так как тип string хранит количество символов в строке. Обратите внимание на то, что объект типа double хранит число, а объект типа string — символы. Например, переменная x содержит число 1.2, а переменная s2 — три символа: '1', '.' и '2'. Кавычки вокруг символа и строковых литералов в переменных не хранятся.