Если y==0, то результат выражений x/y и x%y не определен. Если переменная x или y является отрицательной, то результат выражения x%y является отрицательным.

Для встроенных типов операторы >> и << означают сдвиг битов (см. раздел 25.5.4). Если левым операндом является объект класса iostream, то эти операторы используются для ввода и вывода (см. главы 10-11).

Результатом оператора сравнения является значение типа bool.

Обратите внимание на то, что x!=y эквивалентно !(x==y). Результат оператора равенства имеет тип bool.

Оператор & (как и операторы ^, |, ~, >> и <<) возвращает комбинацию битов. Например, если переменные a и b имеют тип unsigned char, то результат выражения a&b имеет тип unsigned char, в котором каждый бит является результатом применения оператора & к соответствующим битам переменных a и b (раздел A.5.5).

См. раздел А.5.5.

Рассмотрим пример.

template T& max(T& a, T& b) { return (a>b)?a:b; }

Оператор “знак вопроса” описан в разделе 8.4.

Фраза “аналог v=v*(x)” означает, что значение выражения v*=x совпадает со значением выражения v=v*(x), за исключением того, что значение v вычисляется только один раз. Например, выражение v[++i]*=7+3 означает (++i, v[i]=v[i]*(7+3)), а не (v[++i]=v[++i]*(7+3)) (которое может быть неопределенным; см. раздел 8.6.1).

Результат выражения throw имеет тип void.

Каждая таблица содержит операторы, имеющие одинаковый приоритет. Операторы в более высоко расположенных таблицах имеют более высокий приоритет по сравнению с операторами, расположенными ниже. Например, выражение a+b*c означает a+(b*c), а не (a+b)*c, поскольку оператор * имеет более высокий приоритет по сравнению с оператором +. Аналогично, выражение *p++ означает *(p++), а не (*p)++. Унарные операторы и операторы присваивания являются правоассоциативными (right-associative); все остальные — левоассоциативными. Например, выражение a=b=c означает a=(b=c), а выражение a+b+c означает (a+b)+c. Lvalue — это объект, допускающий модификацию. Очевидно, что объект lvalue, имеющий спецификатор const, защищен от модификации системой типов и имеет адрес. Противоположностью выражения lvalue является выражение rvalue, т.е. выражение, идентифицирующее нечто, что не может быть модифицировано или не имеет адреса, например, значение, возвращаемое функцией (&f(x) — ошибка, поскольку значение, возвращаемое функцией f(x), является значением rvalue).

<p id="AutBody_Root587"><strong>A.5.1. Операторы, определенные пользователем</strong></p>

Правила, перечисленные выше, установлены для встроенных типов. Если же используется оператор, определенный пользователем, то выражение просто преобразовывается в вызов соответствующей операторной функции, определенной пользователем, и порядок действий определяется правилами, установленными для вызова функций. Рассмотрим пример.

class Mine { /* .. . */ };

bool operator==(Mine, Mine);

void f(Mine a, Mine b)

{

  if (a==b) { // a==b означает operator==(a,b)

    // ...

  }

}

Тип, определенный пользователем, — это класс (см. главу 9, раздел A.12) или перечисление (см. разделы 9.5, A.11).

<p id="AutBody_Root588"><strong>A.5.2. Неявное преобразование типа</strong></p>

Целочисленные типы или типы с плавающей точкой (раздел A.8) могут свободно смешиваться в операторах присваивания и в выражениях. При первой же возможности значения преобразовываются так, чтобы не потерять информацию. К сожалению, преобразования, уничтожающие значение, выполняются также неявно.

<p id="AutBody_Root589"><strong>A.5.2.1. Продвижения</strong></p>

Неявные преобразования, сохраняющие значения, обычно называют продвижениями (promotions). Например, перед выполнением арифметической операции для создания типа int из более коротких целочисленных типов выполняется целочисленное продвижение (integral promotion). Это отражает исходную цель продвижений: привести операнды арифметических операций к “естественным” размерам. Кроме того, преобразование значения типа float в значение типа double также считается продвижением.

Продвижения используются как часть обычных арифметических преобразований (раздел A.5.2.2).

<p id="AutBody_Root590"><strong>A.5.2.2. Преобразования</strong></p>

Значения фундаментальных типов можно преобразовывать друг в друга самыми разными способами. При написании программы следует избегать неопределенного поведения и непредсказуемых преобразований, которые незаметно искажают информацию (см. разделы 3.9 и 25.5.3). Компиляторы обычно способны предупредить о многих сомнительных преобразованиях.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже