lst.push_back(0.5); lst.push_back(1.5);
lst.push_back(2); lst.push_back(2.5); // список lst упорядочен
sort(v.begin(),v.end()); // сортировка вектора v
vector
merge(v.begin(),v.end(),lst.begin(),lst.end(),back_inserter(v2));
for (int i = 0; i
Алгоритмы вставки описаны в разделе Б.6.1. В итоге получается следующий результат:
0.5, 1, 1.5, 2, 2, 2.5, 3, 4,
Алгоритмы equal_range, lower_bound и upper_bound используются точно так же, как и их эквиваленты для ассоциативных контейнеров (раздел Б.4.10).
Б.5.5. Алгоритмы для множеств
Эти алгоритмы интерпретируют последовательность как множество элементов и выполняют основные операции над множествами. Входные и выходные последовательности предполагаются упорядоченными.
Б.5.6. Кучи
Куча — это структура данных, в вершине которой находится элемент с наибольшим значением. Алгоритмы над кучами позволяют программистам работать с последовательностями произвольного доступа.
Куча позволяет быстро добавлять элементы и обеспечивает быстрый доступ к элементу с наибольшим значением. В основном кучи используются при реализации очередей с приоритетами.
Б.5.7. Перестановки
Перестановки используются для генерирования комбинаций элементов последовательности. Например, перестановками последовательности abc являются последовательности abc, acb, bac, bca, cab и cba.
Если последовательность [b:e] уже содержит последнюю перестановку (в данном примере это перестановка cba), то алгоритм next_permutation возвращает значение x, равное false; в таком случае алгоритм создает первую перестановку (в данном примере это перестановка abc). Если последовательность [b:e] уже содержит первую перестановку (в данном примере это перестановка abc), то алгоритм prev_permutation возвращает значение x, равное false; в таком случае алгоритм создает последнюю перестановку (в данном примере это перестановка cba).
Б.5.8. Функции min и max
Сравнение значений полезно во многих случаях.
Б.6. Утилиты библиотеки STL
В стандартной библиотеке есть несколько инструментов для облегчения использования стандартных библиотечных алгоритмов.
Б.6.1. Вставки
Запись результатов в контейнер с помощью итератора подразумевает, что элементы, на которые указывает итератор, можно перезаписать. Это открывает возможность для переполнения и последующего повреждения памяти. Рассмотрим следующий пример:
void f(vector
{
fill_n(vi.begin(),200,7); // присваиваем 7 элементам
// vi[0]..[199]
}
Если вектор vi содержит меньше 200 элементов, то возникает опасность. В заголовке стандартная библиотека предусматривает три итератора, позволяющих решить эту проблему с помощью добавления (вставки) элементов в контейнер, а не перезаписи его старых элементов. Для генерирования этих трех итераторов вставки используются три функции.
Для правильной работы алгоритма inserter(c,p) необходимо, чтобы итератор p был корректным итератором для контейнера c. Естественно, каждый раз при записи очередного элемента с помощью итератора вставки контейнер увеличивается на один элемент. При записи алгоритм вставки добавляет новый элемент в последовательность с помощью функции push_back(x), c.push_front() или insert(), а не перезаписывает существующий элемент. Рассмотрим следующий пример:
void g(vector
{
fill_n(back_inserter(vi),200,7); // добавляет 200 семерок
// в конец vi
}
Б.6.2. Объекты-функции
Многие стандартные алгоритмы принимают в качестве аргументов объекты-функции (или функции), чтобы уточнить способ решения задачи. Обычно эти функции используются в качестве критериев сравнения, предикатов (функций, возвращающих значения типа bool) и арифметических операций. Несколько самых общих объектов-функций описано в заголовке стандартной библиотеки.
Рассмотрим следующий пример:
vector
// ...
sort(v.begin(),v.end(),greater
// порядке
Обратите внимание на то, что предикаты logical_and и logical_or всегда вычисляют оба свои аргумента (в то время как операторы && и || — нет).
Б.6.3. Класс pair
В заголовке стандартная библиотека содержит несколько вспомогательных компонентов, включая класс pair.
template
struct pair {
typedef T1 first_type;