Призрачное отражение отличается от обычных призраков, так как это больше отпечаток прошлого. Скопление энергии, силы, из которой была создана копия существа обитающего в волшебном лесу. Поэтому их поведение может быть не характерно созданной копии. Отсутствие личности делает их полностью непредсказуемыми, и как правило, они не разумны. Отсутствие таких качеств лишает их возможности использовать таланты и умения того, кто был скопирован. Однако их боевые навыки не уступают оригиналу, к тому же они могут использовать навыки скопированного снаряжения.

Примечание: Основной атрибут зависит от типа копии, Благословение Арены действует по тому же принципу что и на обычных монстров. Соответственно Монстры, не обладающие оружием, амуницией не могут быть усилены Благословением Арены 2 и 3 ранга!

— Ухты, — воскликнула одна из девушек. — С детства мечтала увидеть единорога!

— Увидела? — В раз вопросительно спросил Ярослав и Ден.

— Ага, вот только это не совсем реальный мир, а единорог не совсем единорог, — увидев озадаченные лица парней, девушка торопливо поправилась. — В смысле это же не живые единороги, а их призраки, или копии, даже не знаю как правильно назвать.

— А ты про это, — снова в один голос ответили они.

— Может уже хватит девушку в краски вгонять, пошли раскидывать мелочевку. Впереди еще босс, надерем ему зад, и покончим с этим уровнем. — Перебив их беседу, сказала Эльвира, поправив кистевое оружие на руках.

— Ну, не могу не согласиться, — Сказал Лидер.

Составив примерный план действий для рейда, Ярослав дал команду начинать. Вскоре названая Эльвирой мелочевка заставила её попотеть. Призрачные копии, так прозвали блуждающих призраков Ареньщики, оказались не так просты, как все думали. Не смотря на отсутствие талантов и умений, а также экипировки, из-за чего на них не действовало Благословение Арены второго и третьего ранга. Они все равно оказались опасней проклятых скелетов. Не смотря на то, что скелеты были усилены Благословением Арены с первого по третий ранг. К тому же призраки были весьма стойкими благодаря своей особенности понижающей физический урон. В этот момент битвы много кто из рейда был рад отсутствию копий более сильных существ облаченных в броню и имеющих при себе оружие.

По мере убийства монстров рейд продвигался вглубь, ближе к боссу, как только лучник обнаружил главного монстра этажа, он сразу дал сигнал сбавить обороты. Дальше дело пошло по обычной схеме, которая заключалась в зачистке территории от всех лишних монстров.

К сожалению, зачистить все не удалось, часть монстров находилась в опасной зоне босса. Один из лучников чуть было случайно не спровоцировал одного из них, чем привлек бы внимание всех остальных, включая и главного. Монстры, стоящие в опасной зоне босса считаются одним целым с ним. Если использовать на них приманку, то это также привлечет и остальных, включая и самого босса.

После зачистки второстепенных монстров перед боссом, рейд стянулся к одному месту, дабы перевести дыхание, восстановить силы, и выработать стратегию.

Кирилл, выйдя из невидимости, с облегчением выдохнул, вернувшись от Проклятого Духа который являлся боссом уровня с информацией о нем в журнале. Порой скрытность пригождается и тут, если до монстра не добраться, не вступив в бой.

Проклятый Дух выглядел весьма необычно, он не был особо похож на человека. Из всего его образа только часть его тела напоминала об этом, что когда-то он был им, а может и не был вовсе…

Длинные руки с большими когтями, что брали свое начало не с кончиков пальцев, а со средних фаланг, выглядели массивными и опасными. Нижняя часть туловища, начиная от таза, сходилось в одно целое, как у призраков из мультфильмов, где у них не было ног. Массивное туловище с головой неизвестного зверя, так как тяжело было понять, она размазывалась при малейшем движении призрака.

Проклятый дух

Уровень 12

Статы:

Сила: 175 (Основной атрибут)

Физ. урон???

Ловкость: 25

Интеллект: 200 манна 2000

Призрачная ярость 0/100

Стойкость: 85

Живучесть 550 Здоровье 4400/5500

Перейти на страницу:

Все книги серии Игры демонов Мир Арены

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже