После того как он нашел выход с гостевого зала, Ярослав вернулся следуя карте, чтобы исследовать то что осталось. Оказавшись в одной из неисследованных комнат, парень попал в ловушку, после входа дверь закрыла за ним. Для него это был не первый, и наверно далеко не последний раз. Сразу насторожившись он встретил первого же появившегося в стенке призрака приманкой. Их было немного, но парень из-за сильно урезанного урона потратил полчаса не меньше.

И хоть добыча была собрана в виде пару десятков серебреных монет, а дверь открылась, чутье подсказывало, что это не все. И оно его не подвело, за мебелью, был замаскирован, проход в стене, протиснувшись в него, Ярослав спустился по узкому коридору вниз.

Оказавшись в тайной комнате, перед его взором открылась полоса препятствий, которые успели ему поднадоесть еще на испытаниях. Но тут было все куда серьезней, к тому же, в испытаниях нельзя было умереть. По крайне мере так говорил монах, сам же он не проверял.

Вот и первый плюс, хоть и косвенный, благодаря испытаниям, подобное уже не казалось таким страшным, и сложным. Даже притом, что тут летали стрелы, выскакивали штыки из пола, и было много чего другого, желающего причинить ему боль.

Сама потайная комната была примерно с баскетбольное поле, вначале была небольшая площадка, так сказать нулевая. Чтобы ступить на полосу препятствий, нужно было пройти по узкой дорожке на первую площадку залитую водой.

Понять насколько глубоко, было тяжело, вода темнее темного. В ход пошел помощник, как его проводник, в прямом смысле слова в данный момент. Он шел впереди, а парень аккуратно ступал позади него. Добрую половину ловушек, получилось избежать благодаря помощнику. А вот дальше, все становилось сложней.

Площадка с шипами, что со свистом выскакивали из пола, не только наносили урон, но и оглушали. В этот момент что-то обязательно прилетало со стороны. Все режущие предметы от ловушек накладывали негативный эффект замедляющий передвижение. Но самыми пакостными были стрелы. Ярослав не был в бою, после попадания они сразу исчезали, но это не спасало его от яда. Урон был небольшой, но пакость была не в нем, а в параличе, который срабатывал случайно при его движении. В таком месте, две секунды бездействия было слишком много.

Избегать всего ну не как не получалось, исходя из этого, Ареньщик просто выбрал, что допустимо, а что нет. И вот спустя десять минут, полоса боли была пройдена, именно так он её именовал. Пришлось потратить пару противоядий данных ему старшим стражником. И с полдесятка малых эликсиров здоровья, прежде тратить средние ему еще оставалось допить старые, которых осталось не так много.

Восстановив здоровье едой, Ярослав подошел к сундуку. Он в первый раз видел такой эффект, внешне сундук не отличался от тех, что ему приходилось открывать раньше. Но от этого исходило некое золотое свечение. Оно было блеклым, слабым и все же, оно присутствовало. Сам сундук без всяких проблем открылся, крышка поддалась легко.

Ваша добыча

Малый огненный камень х3

Описание: Ингредиент

Куски метала хорошего доспеха х10

Описание: Ингредиент

Кусок плотной кожи х3

Описание: Ингредиент

Синий кристалл х2

Описание: Ингредиент

Кристалл силы х8

Описание: Ресурс для камня души

Камень разрушителя Арены

Тип: живучесть

Описание: Используется ювелирным мастером для усиления снаряжения.

Примечание: Не суммируется

Свиток призыва повелителей стихий

Редкость: Эпическое

Описание: Вы можете вызвать одного из пяти повелителя стихий на выбор.

Примечание: Вызванный вами монстр будет сражаться против вас!

За пройденную часть подуровня, включая тайную комнату, Ярослав заработал:

4 золотых, 42 серебреных и 4 медных монет

Обратно вернуться не составило проблем, после открытия сундука все ловушки перестали работать и парень спокойно прошел всю полосу. У ждавшего его помощника у входа появилась новая информация, пока его не было.

— Показывай, что у тебя там Дружок, — обратился Ярослав к своему помощнику.

Подсказка

Перейти на страницу:

Все книги серии Игры демонов Мир Арены

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже