Добыча:

Синий драгоценный камень х3

Описание: нужно для задания

Сломанная кость х7

Описание: для продажи

Кровь упыря х2

Описание: Ингредиент

Синий кристалл х1

Описание: Ингредиент

Часть мертвой души х1

Описание: Для обмена

Кусок метала х5

Описание: Ингредиент

Сломанный доспех х2

Описание: Деталь для обмена

Кусок тряпичной ткани х5

Описание: Ингредиент

Колчан обычных стрел х31

Описание: Боеприпасы, увеличивают урон на 1–2 единицы при попадании.

Сломанный щит х6

Описание: Для продажи

2 золотых, 2 серебреных и 1 медных монет

За тренировочным двором была лестница, которая уже непосредственно вела в саму оружейную, что была поделена на комнаты. Небольшой коридор после спуска, и Ареньщики вышли в первую комнату оружейной. Вот теперь вокруг было множество разных доспехов, и всяческих нужных деталей разбросанных на полу, а еще призраки.

После битвы парню повезло, он нашел среди всего этого, ингредиент огнестойкий материал.

Это был первый раз, когда Ярослав что-то нашел не в сундуке, и не как добыча с монстра. Возможно, в будущем такое будет случаться чаще.

Анне же повезло меньше, она нашла обычные кожаные перчатки не на ее класс:

— Хотя бы можно продать, — сказала она, утешая себя.

Оружейная была соединена между собой небольшими коридорами, в которых стояли доспехи и стойки с различным оружием, мечи, топоры, копья.

Каждая последующая комната была больше другой, первая была для доспехов, вторая для хранения холодного оружия, третья объединенная. Также было место для вооружения тяжелых доспехов, а возле лавки с оружием было даже пару манекенов для его испытания.

— А вот и наковальня, — заметил парень, небольшое местечко для мастера, если нужно что-то поправить.

На одной из стен почти не было никакого оружия, за то почти все свободное пространство занимал герб замка. Пятиглавый дракон, каждая голова которого смотрела в другую сторону, нежели другая, тем самым показывая, что все вокруг в его поле зрении.

Четвертая комната была финальная, и по сравнению с другими просто крошечная. Это не был склад, а скорее комната для самых важных и уважаемых воинов. В ней оружие отличалось не только внешним видом, но и выглядело аккуратней и качественней.

Посреди комнаты таки оказался оружейник, которого так хотел встретить парень, предполагая, что он просто обязан здесь быть. Монстр не был огромным, и, тем не менее, выглядел крепче других встретившихся до него. На нем был кожаный доспех, в правой руке короткий меч, а в левой он держал небольшой круглый щит.

Журнал

Монстры

Главный оружейник замка

Уровень 10

Статы:

Сила: 70 (Основной атрибут)

Физ. урон???

Ловкость: 40

Интеллект: —

Стойкость: 45

Живучесть 90 Здоровья 900

Защита: 400

Сопротивления:

Огню 20

Воде 20

Земле 20

Молнии 20

Воздуху 20

Тайной магии 70

Светлой магии -20

Тип: Нежить

Класс: Нечисть

Статус: Обычный монстр

Отношение: Враждебное

При жизни оружейник этого замка был лучшим, и был известен во многих королевствах. Его ценили и уважали, в молодости он не раз скрещивал меч с неприятелями, будучи воином в рядах армии королевства. Его знания об оружии и навыки позволяют ему использовать разные оружия в схватке с противником. Обладает талантом «Мастер оружия», и умениями «Глубокий сон», «Вооружение», «Топот». В зависимости от оружия в его руках, он может использовать умения «Удар щитом», «Сокрушительный удар», «Выпад». Взмах секирой».

— Не кисло. Видела, сколько у него всяких приколов? Сон еще какой-то, — обратился парень к девушке.

— Видела, и что-то мне это совсем не нравиться.

— Ну а что поделать. Начинаем?

— Да, уже наготове — ответила Анна.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игры демонов Мир Арены

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже